Яндекс.Метрика
Услуги Портфолио Контакты БлогНовости +7 (800) 511‑32‑27 Обсудить проект
Статьи

Стек для разработки на iOS: Swift, Objective-C или Flutter

9 июля 2021·обновлено 5 августа 2026·6 мин чтения
Илья Соколов
Автор материалаИлья СоколовВедущий iOS-разработчик, YuSMP Group
Профиль автора
Как выбрать стек технологий для разработки на IOS

За прошлый год рынок мобильных приложений сделал большой скачок: с 197 до 250 миллиардов загрузок в год. Очевидно, что сектор будет расти и дальше: все больше предпринимателей смотрят в сторону мобильной разработки. Привлекательное и надежное ПО может улучшить брендинг, а также сохранить клиентов на долгое время. Но чтобы приложение было таковым — важно правильно подобрать технологии.

Стек играет важную роль в процессе разработки приложения: выбранные технологии будут определять, какие функциональности потянет будущий продукт и можно ли будет его масштабировать в будущем. Также от стека будет зависеть ставка специалистов и время на разработку.

Мы сделали мини-гайд по технологиям для разработки на IOS, которые пользуются наибольшей популярностью. Статья поможет разобраться и сделать выбор.

Нативная разработка приложений

Нативная разработка — это создание продукта, который пишется на оригинальных языках программирования, созданных специально для выбранной платформы. Родными языками для iOS — являются Swift и Objective-C. Такое приложение будет работать только на «своей» платформе.

Objective-C

Objective-C — это язык общего назначения, который разработан поверх языка программирования C путем добавления функций языка программирования Small Talk, что делает его объектно-ориентированным языком. 

Objective-C используется корпорацией Apple и имеет доступ к большинству стандартных библиотек. Приложение, разработанное на этой технологии, будет иметь красивый ровный интерфейс и быстро работать.

Swift

Swift является более функциональным языком, в нем проще избежать ошибок в коде. Кроме того, приложения на этом языке будут более производительными, а компания Apple теперь так же поддерживает эту технологию.

В нашей веб-студии YuSMP Group разработчики iOS используют Swift, поскольку он предлагает эффективные функции с минимальным количеством кода, которые можно легко поддерживать.

Отдельно стоит разделять язык и UI-фреймворк. Интерфейс на Swift пишут либо на классическом UIKit (императивный, максимально гибкий, нужен для сложных кастомных экранов и поддержки старых проектов), либо на современном SwiftUI — декларативном фреймворке Apple, который с 2019 года позволяет описывать интерфейс кратко и переиспользовать его для iPhone, iPad, Mac и Apple Watch. В новых приложениях эти два подхода чаще всего сочетают, а вся сборка ведётся в среде Xcode.

Другие технологии для разработки приложений для iOS

Flutter — технология кроссплатформенной разработки, созданная Google. Приложения, созданные на этом фреймворке будут работать и на Android, и на iOS. Flutter гибкий и широко используется в YuSMP Group, но не всегда выбор кроссплатформенной технологии будет оптимальным. О том, какую разработку выбрать, мы писали ранее.

Сравнение технологий для iOS-разработки

Чтобы выбор был нагляднее, мы свели три основных варианта мобильной разработки под iOS в одну таблицу — по типу разработки, производительности, скорости вывода продукта и типичным сценариям.

Swift, Objective-C и Flutter: когда какой стек выбрать под iOS
Технология Тип разработки Производительность Скорость разработки Когда выбирать
Swift (SwiftUI/UIKit) Нативная, только iOS Высокая Средняя–высокая (SwiftUI ускоряет вёрстку) Новые iOS-приложения, сложный интерфейс, долгий продукт с планами на масштабирование
Objective-C Нативная, только iOS Высокая Ниже (многословный синтаксис) Поддержка и доработка старого кода, legacy-проекты в экосистеме Apple
Flutter (Dart) Кроссплатформенная, iOS + Android Близка к нативной Высокая (один код на две платформы) MVP и стартапы, ограниченный бюджет и сроки, охват сразу iOS и Android

Факторы, которые следует учитывать при выборе технологии 

В области мобильной разработки немало технологий для iOS, но выбрать лучшую для конкретного проекта довольно сложно. Для этого крайне важно точно понимать, какой продукт сейчас нужен. В этом помогает разобраться дискавери-фаза — этап разработки, на котором прорабатываются идеи, формируется пул будущих функциональностей и многое другое.

Тип проекта — это определяющий стек фактор. Например, если вы хотите создать сложное приложение для iOS с высокой производительностью и реализацией пользовательского интерфейса — лучше выбирать нативную разработку. В этом случае Swift будет лучшим языком программирования для создания мобильного приложения.

Проверка идеи. Актуально для стартапов, которые хотят только проверить идею продукта. На этом этапе важно привлечь потенциальных пользователей, чтобы лучше понять потребности целевой аудитории. Тогда можно рассматривать Flutter, поскольку он экономичен и позволяет повторно использовать код на многих платформах. Это приводит к широкому охвату платформы и быстрой доставке приложений.

Время выхода на рынок. Способ, которым компании выводят продукты на рынок, имеет важное значение для сохранения конкурентного преимущества. Если нужно выпустить продукт как можно скорее, подумайте о фреймворке или языке программирования с множеством готовых решений для общей разработки, таких как интеграция с социальными сетями и аутентификация.

Резюме

Если вы решили создать собственное приложение для IOS, то в первую очередь придется выбирать между нативными и кроссплатформенными технологиями. Первые — дороже и качественнее, вторые — дешевле и быстрее, но с ограниченными возможностями. Дальше отталкивайтесь от бюджета, скорости и компетентности разработчиков.

Сделать правильный выбор поможет понимание того, что вы хотите от продукта сейчас. Возможно, на текущем этапе лучше обойтись MVP (минимально жизнеспособный продукт), а не распыляться на сложное приложение. 

Выбирая компанию-разработчика iOS, продумайте возможные последствия и правильно проанализируйте их, чтобы создать надежное мобильное приложение.

Оставьте свои контакты, если задумываетесь о разработке. Мы бесплатно проконсультируем вас и сделаем оценку проекта.

    Частые вопросы о разработке под iOS

    На каком языке ведётся мобильная разработка под iOS?

    Основной язык нативной iOS-разработки — Swift (представлен Apple в 2014 году). Objective-C по-прежнему используется, но в основном для поддержки старого кода. Для кроссплатформенной разработки под iOS и Android применяют Flutter (язык Dart).

    Swift или Objective-C — что выбрать в 2026 году?

    Для новых проектов — Swift: он безопаснее, компактнее и активно развивается Apple. Objective-C стоит выбирать только тогда, когда нужно поддерживать или дорабатывать существующий код на этом языке.

    Чем SwiftUI отличается от UIKit?

    SwiftUI (с 2019 года) — декларативный фреймворк: интерфейс описывается кратко и одинаково для iPhone, iPad, Mac и Watch. UIKit — зрелый императивный фреймворк с полным контролем над интерфейсом; он нужен для сложных кастомных экранов и поддержки старых проектов. В новых приложениях их часто сочетают.

    Можно ли делать iOS-приложение на Flutter?

    Да. Flutter позволяет из одной кодовой базы выпустить приложение сразу под iOS и Android, что экономит бюджет и время. Минусы — зависимость от фреймворка и возможные ограничения при доступе к нативным возможностям и в сложном интерфейсе.

    Какой стек выбрать для MVP под iOS?

    Если цель — быстро проверить идею при ограниченном бюджете и охватить обе платформы, подойдёт Flutter. Если важны высокая производительность и сложный интерфейс именно под iOS — нативный Swift со SwiftUI. Ключевые критерии выбора: бюджет, сроки, сложность UI и планы на масштабирование.

    Разработка мобильных приложений на заказ

    Узнайте цену

    Обсудим ваш проект?

    Соберём команду под вашу задачу и оценим проект за 2 дня — бесплатно.

    Обсудить проект