Почти в каждом кейсе Yusmp Group есть ссылка на кликабельный прототип. Мы делимся ими, чтобы у вас было представление о том, как работают наши продукты. Однако интерактивные прототипы создаются еще во время разработки — на стадии аналитики и дизайна. В статье объяснили, почему этот артефакт так важен при создании новых продуктов.
Найти проблемы в прототипе до вёрстки поможет бесплатный инструмент — проверка юзабилити макета в Figma.
Что такое кликабельный прототип
Кликабельный прототип — это интерактивная схема будущего приложения, которая симулирует взаимодействие пользователя с интерфейсом.
Смотрите также: прототипирование интерфейсов.
Прототипы могут быть разной степени точности. Это могут быть просто черно-белые эскизы (Wireframes), их используют, когда нужно проверить сценарии взаимодействия и быстро внести коррективы.
Детализированные (high-fidelity) прототипы — это готовые макеты приложения, где все компоненты (карточки, изображения, тексты, кнопки) находятся на своих местах. Здесь используется утвержденный на дискавери-фазе дизайн-концепт, или цветовая схема. Такой прототип может служить фактически основной для разработки приложения.
Разница между уровнями видна на конкретных элементах: в lo-fi ещё нет реального текста и цвета — только серые блоки-заглушки; в кликабельном прототипе среднего уровня уже стоят рабочие CTA-кнопки и переходы между экранами, но контент местами условный; в hi-fi — финальные тексты, изображения, иконки и микроанимации, готовые к передаче в разработку без дополнительных уточнений у дизайнера.
Это довольно гибкий инструмент, который можно адаптировать под текущие задачи проекта: если нужно проверить гипотезы и получить общие ощущения от продукта — мы ограничиваемся схематичным вариантом. Если важно сосредоточиться на совершенствовании визуального дизайна, то создается высокоточный прототип.
| Вид | Точность | Задача | Инструменты |
|---|---|---|---|
| Вайрфрейм (схематичный) | Низкая | Навигационная структура и UX-сценарии | Figma, Balsamiq |
| Кликабельный (функциональный) | Средняя | Пользовательское тестирование, flow | Figma, InVision, ProtoPie |
| Высокодетализированный (hi-fi) | Высокая | Финальный дизайн, анимации, передача в разработку | Figma, Principle, Framer |
Зачем нужен
Главная задача прототипов — показать работу и будущего приложения или другой системы и на раннем этапе диагностировать возможные проблемы на пути бизнес — и пользовательских целей.
Еще прототипы демонстрируют работу приложения в динамике, и мы можем оценить состояние потока (flow), то есть все ли идет гладко, быстро и понятно.
Такой инструмент дает возможность дешево и быстро получить обратную связь от заказчика, и, что немаловажно, от целевой аудитории. Именно пользовательское тестирование дает возможность внести изменения в итоговом продукте.
Совет эксперта. «Не тратьте недели на детализацию прототипа, если сценарий ещё не устоялся. Сначала проверьте на схематичном (lo-fi) варианте, что пользователь в принципе понимает логику продукта — и только затем переходите в hi-fi. В YuSMP Group мы закладываем 1–2 раунда правок по фидбэку ещё до старта разработки: это в разы дешевле, чем переделки в готовом коде», — отмечают в команде YuSMP Group.
Проверим идею через MVP
Соберём минимальный продукт и протестируем гипотезу быстро и недорого.
Плюсы использования кликабельных прототипов
Инструмент позволяет проверить юзабилити разрабатываемого продукта до начала написания кода, а значит сократить сроки и бюджет разработки. В прототипы гораздо проще вносить изменения, чем в уже готовые приложения.
С помощью кликабельного прототипа можно наглядно и схематично увидеть сценарии и user flow приложения, способствующие достижению пользователем своих целей.
Зачастую прототипы приводят к неожиданным открытиям и новым идеям, которые могут вывести проектируемый продукт на новый уровень.
Этапы создания кликабельного прототипа
Процесс занимает от нескольких дней до 2–3 недель — в зависимости от числа экранов и сложности сценариев. В YuSMP Group мы проходим его в шесть шагов.
- Собрать требования и user flow. На основе брифа и аналитики фиксируем ключевые сценарии пользователя и экраны, которые нужны для их выполнения.
- Сделать вайрфрейм. Строим схематичную структуру экранов — блоки, навигацию, иерархию элементов — без цвета и деталей дизайна.
- Добавить интерактивность. Связываем экраны переходами (hotspots) в Figma, InVision или ProtoPie: по клику на кнопку открывается нужный экран.
- Провести пользовательское тестирование. Показываем прототип 5–8 респондентам целевой аудитории и фиксируем, где они теряются или не понимают, куда нажать.
- Внести правки по фидбэку. Меняем структуру, формулировки и порядок экранов, пока сценарий не проходит гладко у большинства тестируемых.
- Передать в разработку. Финальная hi-fi-версия становится техническим референсом для вёрстки интерфейса и разработки логики.
Инструменты для прототипирования
Выбор инструмента зависит от задачи: показать user flow целиком, детализировать микровзаимодействия или быстро собрать прототип без разработчика.
- Figma — универсальный инструмент: дизайн и прототипирование в одном файле, совместная работа в реальном времени, бесплатный тариф для небольших проектов. Наш основной инструмент для большинства кейсов.
- InVision — быстрая сборка кликабельного прототипа поверх готовых макетов; удобен для презентации сценария заказчику без глубокой детализации.
- ProtoPie — детальные микровзаимодействия: анимации по свайпу, наклону устройства, голосовому и сенсорному вводу.
- Principle — покадровая анимация переходов, чаще используется для iOS- и macOS-продуктов.
- Framer — прототипы, близкие к рабочему коду: условная логика, реальные данные, готовые компоненты.
- Axure RP — сложная логика с переменными и условиями; хорошо подходит для enterprise-систем и B2B-панелей.
- Marvel — самый простой вход для нетехнической команды: кликабельный прототип за 10–15 минут из фотографий скетчей или готовых макетов.
Сколько стоит и сколько времени занимает создание прототипа
Срок и бюджет зависят от количества экранов и глубины сценариев, а не от масштаба продукта в целом. На практике YuSMP Group ориентиры такие:
- Схематичный (lo-fi) прототип на 8–12 ключевых экранов — 2–4 рабочих дня.
- Кликабельный прототип среднего проекта (10–20 экранов, один-два user flow) — 3–10 рабочих дней.
- Комплексный hi-fi прототип с несколькими сценариями и ролями пользователей — 2–3 недели.
Точную оценку по вашему проекту можно получить на бесплатной консультации или прикинуть порядок цифр самостоятельно — калькулятор стоимости проекта учитывает этап прототипирования наравне с дизайном и разработкой.
Типичные ошибки при создании кликабельного прототипа
- Прототипировать всё подряд. Вместо ключевых сценариев команда детализирует второстепенные экраны и теряет на этом недели без пользы для основного flow.
- Пропускать тестирование на реальных пользователях. Прототип, который смотрела только команда проекта, не вскрывает реальных проблем UX — нужна обратная связь целевой аудитории.
- Делать hi-fi слишком рано. Детальный визуальный дизайн на этапе, когда сценарий ещё не устоялся, — дорогая переделка при каждой правке логики.
- Игнорировать edge cases. Пустые состояния, ошибки, лимиты и нестандартные сценарии всплывают уже в разработке, если их не заложить в прототип заранее.
- Не привязывать прототип к бизнес-цели. Прототип оценивают по принципу «красиво / не красиво», а не по тому, решает ли он задачу пользователя и бизнеса.
FAQ
Чем функциональный прототип отличается от вайрфрейма?
Вайрфрейм — статичная схема без анимаций и переходов: он показывает структуру экранов и навигацию. Функциональный (кликабельный) прототип добавляет интерактивность — можно нажимать кнопки, переходить между экранами и тестировать сценарии так, словно приложение уже работает.
Когда стоит делать прототип, а не сразу переходить к разработке?
Прототип нужен, если у команды нет полной ясности по UX-сценариям или нужно собрать обратную связь от пользователей до написания кода. Исправить прототип в 5–10 раз дешевле, чем переделывать готовое приложение — особенно это важно на сложных и нестандартных проектах.
Какой инструмент выбрать для прототипирования?
Для большинства задач подходит Figma — она объединяет дизайн и прототипирование в одном рабочем пространстве. Для глубоких микровзаимодействий и анимаций берут ProtoPie, Principle или Framer: они точнее передают поведение элементов при переходах и тапах.
Что такое hi-fi (высокодетализированный) прототип?
Высокодетализированный (hi-fi) прототип — это готовые макеты с утверждённой цветовой схемой, типографикой и всеми компонентами на своих местах. В отличие от схематичного варианта, hi-fi прототип служит основой для разработки и подходит для презентации инвесторам или заказчикам.
Можно ли показывать прототип конечным пользователям?
Да, это одна из ключевых задач прототипирования. Пользовательское тестирование на прототипе позволяет выявить узкие места ещё до начала разработки и собрать обратную связь, не затрачивая ресурсы на написание кода.
Сколько экранов нужно включить в кликабельный прототип?
Обычно 10–20 ключевых экранов, которые покрывают основной сценарий (happy path) и 1–2 альтернативных флоу. Второстепенные и админские экраны прототипировать не обязательно — их проще сразу верстать на этапе разработки.
Сколько стоит и как долго делается кликабельный прототип?
Зависит от числа экранов и сложности логики: простой прототип на 8–12 экранов занимает 2–4 дня, комплексный продукт с несколькими user flow — до 2–3 недель. Точную оценку по вашему проекту можно получить на бесплатной консультации.
Чем кликабельный прототип отличается от MVP?
Прототип — это макет без реального кода: он имитирует интерфейс, но не хранит данные и не выполняет бизнес-логику. MVP (минимально жизнеспособный продукт) — уже рабочее приложение с реальным функционалом, пусть и урезанным. Прототип отвечает на вопрос «понятен ли интерфейс», MVP — «нужен ли продукт рынку и готовы ли за него платить». Обычно прототип идёт первым шагом, а по его итогам собирают MVP.
Что важно запомнить о кликабельном прототипе
- Кликабельный прототип — это интерактивная схема будущего продукта.
- Есть два вида: схематичные — чтобы просто увидеть, как пользователь будет взаимодействовать с системой. Детализированные — показывают реальные экраны и могут стать основой для разработки.
- Дают возможность увидеть узкие места на ранней стадии.
- Можно показать конечным пользователям и собрать обратную связь.
- Важные изменения и новые идеи можно вводить быстро и недорого.
Обсудим ваш проект?
Соберём команду под вашу задачу и оценим проект за 2 дня — бесплатно.




