Дискавери мобильного приложения для сети магазинов спортивного питания
Клиент
Заказчик — сеть магазинов спортивного питания Культлаб, представленная в Сибири. Перед командой стояла задача спроектировать цифровой продукт до начала разработки: провести дискавери-фазу и подготовить полный пакет документации и прототипов.
Задача
Команда YuSMP провела дискавери-фазу мобильного приложения для сети Культлаб: спроектированы экраны авторизации, каталога и варианты баннеров, проработаны пользовательские истории и логика наличия товаров по точкам. Инструменты: Figma, Confluence. Результат — документация и прототипы, достаточные для передачи в разработку.

Технологический стек
Figma, Conluence (стадия аналитики и дизайна)
Дискавери позволяет сосредоточиться на реальных потребностях пользователей и заложить основу для успешного старта проекта.
Для Культлаба были сделаны первые детализированные экраны (вайфреймы), описаны пользовательские истории.
На этом этапе было важно предоставить возможность покупки товара из разных торговых точек в зависимости от наличия на складах.
Показали, как может выглядеть страница авторизации
Результат
Заказчик получил ясное представление о том, каким может быть будущий продукт: вайфремы показывают как будет выглядеть интерфейс, а пользовательские истории наглядно демонстрируют логику приложения.
Вместе с клиентом удалось определить пул необходимых фичей и сформировать четкие требования к продукту.
Сейчас вместо размытых представлений есть конкретный план разработки.
Это помогает планировать бюджет в конкретных суммах, а не широких диапазонах. А так же благодаря этапу Дискавери будет проще контролировать сроки.
Дискавери-фаза — это структурированное проектирование продукта до написания первой строки кода. Для мобильного приложения сети с несколькими точками и сложной логикой наличия это особенно важно: архитектурная ошибка на старте обернётся дорогостоящим рефакторингом в середине разработки.
| Параметр | Строить без дискавери | Дискавери сначала |
|---|---|---|
| Обнаружение конфликтов в требованиях | при разработке (дорого) | на бумаге (дёшево) |
| Риск переделки архитектуры | высокий | минимальный |
| Стоимость изменений | растёт с каждым спринтом | зафиксирована до старта |
| Ясность для разработчиков | уточняется по ходу | задокументирована заранее |
| Типичный срок дискавери MVP | — | 2–6 недель |
В рамках дискавери спроектирована архитектура хранения и обработки персональных данных пользователей (имя, телефон, адрес доставки). Модель предусматривает локализацию данных и минимальный набор полей в соответствии с принципом data minimization.
Приложение спроектировано с учётом требований российского законодательства к ПДн: согласие пользователя на обработку, политика конфиденциальности, хранение данных в РФ. Оператором ПДн выступает заказчик.
Соответствие: 152-ФЗ, оператор ПДн в реестре РКН, ИСО 27001 (внедрение), локализация персональных данных. Статус оператора проверяется в реестре операторов ПДн РКН.
Дискавери — это этап проектирования продукта до начала разработки: интервью с заказчиком, анализ пользовательских сценариев, проектирование архитектуры и интерфейсов, создание прототипов и технической документации. Результат — чёткое ТЗ и прототипы, по которым можно сразу приступать к разработке.
По итогам дискавери заказчик получает: описание пользовательских сценариев (user stories), архитектурную схему приложения и модель данных, кликабельные прототипы ключевых экранов (Figma), документацию в Confluence, оценку сложности и рисков. Пакет документов позволяет начать разработку без повторного брифинга разработчиков.
В дискавери Культлаб спроектирован сценарий покупки, учитывающий остатки на складах разных точек сети. Пользователь видит актуальное наличие в ближайшей точке или в любой другой точке сети, может добавить товар в корзину или выбрать другую точку с нужным остатком. Такой подход исключает оформление заказа на отсутствующий товар.
Стоимость исправления архитектурной ошибки растёт с каждым этапом разработки. На стадии дискавери исправление занимает часы и стоит минимально; после начала разработки — дни и рефакторинг; после релиза — недели и переработка. Типичный диапазон сроков дискавери для мобильного приложения — 2–6 недель.
Сроки зависят от сложности бизнес-логики и доступности заказчика для синхронизаций. Типичный диапазон: одно приложение — 2–4 недели. Это не гарантия по конкретному проекту — реальные сроки согласовываются на брифинге.
Команда YuSMP Group проводит дискавери и проектирует мобильные продукты для бизнеса в Казахстане, Беларуси и странах СНГ. Работаем по Москве и Новосибирску, часовой пояс МСК. Расскажите о задаче — мобильная разработка или оставьте заявку на дискавери.
Наши услуги
Профессионально создаём мобильные приложения. iOS, Android, кроссплатформенная разработка
Мы найдем лучшее решение вашей задачи
Отправляя заявку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных.