Услуги Портфолио Контакты БлогНовости +7 (800) 511‑32‑27 Обсудить проект
Дизайн

Figma vs Sketch: что выбрать для UI/UX-дизайна в 2026 году

16 октября 2026·20 мин чтения
Логотип YuSMP Group
Автор материалаРедакция компании YuSMP GroupБлог YuSMP Group
Профиль редакции
Добавить YuSMP как предпочитаемый источник в Google
Ноутбук с макетом интерфейса из связанных карточек и настольный компьютер с векторными фигурами на тёмном столе — метафора выбора между двумя инструментами дизайна

Выбор графического редактора кажется личным делом дизайнера, пока проект не вырастает до команды: появляются разработчики, менеджер, заказчик, который хочет оставлять комментарии к макетам, и дизайн-система на несколько продуктов. Тогда вопрос «Figma или Sketch» превращается в решение о процессе — где хранятся файлы, кто и как получает доступ, сколько стоит каждое место и что будет с макетами через год. В 2026 году Figma стала де-факто стандартом для командной работы над интерфейсами, а Sketch остаётся нативным инструментом для macOS со своей лояльной аудиторией.

Мы регулярно сталкиваемся с этим выбором, когда ведём UI/UX-дизайн для клиентов: у одних команда дизайна уже живёт в одном инструменте, у других процесс собирается с нуля. Поэтому в статье мы сравниваем Figma и Sketch не по принципу «какой лучше», а по условиям — платформа, совместная работа, дизайн-системы, передача в разработку, цена и, отдельно, доступность для команд в России.

Если вы впервые знакомитесь с Figma, сначала прочитайте наш обзор «Что такое Figma и зачем она дизайнеру» — здесь мы не будем подробно пересказывать её интерфейс и сосредоточимся на сравнении двух инструментов.

Коротко: Figma подходит распределённым командам на любых ОС, тем, кто строит дизайн-системы и тесно передаёт макеты разработчикам; у неё есть бесплатный тариф. Sketch — для дизайнеров и студий, которые работают только на Mac и ценят нативную скорость, офлайн-режим и разовую лицензию за $120. Новые платные подписки из России недоступны у обоих — учитывайте это заранее.

Что такое Figma?

Figma — облачный редактор интерфейсов, который работает в браузере и в десктопных приложениях для Windows и macOS. Главная его особенность — совместное редактирование в реальном времени: несколько дизайнеров, разработчик и заказчик могут одновременно находиться в одном файле, видеть курсоры друг друга и оставлять комментарии прямо на макете. Файлы хранятся в облаке вендора, поэтому для доступа достаточно ссылки и аккаунта.

Для системной работы в Figma есть компоненты и варианты (разные состояния одного элемента — например, кнопка в обычном, наведённом и неактивном виде), переменные, которые используют как дизайн-токены для цветов, отступов и тем, и auto layout — автоматическая раскладка, при которой блоки сами подстраиваются под содержимое. Прототипы с переходами и анимациями собираются в том же файле, а для разработчиков есть отдельный режим Dev Mode с инспектором, измерениями и фрагментами кода.

Вокруг основного редактора выросла экосистема: доска FigJam для воркшопов и пользовательских сценариев, тысячи плагинов и шаблонов сообщества, AI-функции, которые расходуют AI-кредиты в зависимости от тарифа. Подробнее о возможностях — в нашей статье про Figma как инструмент дизайнера.

Что такое Sketch?

Sketch — нативное приложение для macOS, которое разрабатывает нидерландская компания Sketch B.V. Он появился задолго до Figma и долгое время был основным инструментом дизайнеров интерфейсов: именно в нём сложились многие привычные сегодня приёмы — символы, общие библиотеки, артборды под экраны устройств. Редактор работает с документами, которые можно хранить локально на Mac, поэтому дизайнер не зависит от подключения к сети.

Вокруг редактора Sketch построил веб-приложение: в нём документы просматривают, комментируют и инспектируют. Зрители в веб-приложении бесплатны, и передача макетов разработчикам (developer handoff) тоже не требует покупки отдельного места. В подписке доступна совместная работа в реальном времени, есть приложение для iPhone и iPad, чтобы смотреть макеты на устройстве, и каталог плагинов.

Аудитория Sketch сегодня — в первую очередь дизайнеры и студии, которые полностью работают на Mac, ценят отзывчивость нативного приложения и хотят сами контролировать, где лежат файлы. Для части из них важна и возможность купить разовую лицензию вместо постоянной подписки.

Сравнение Figma и Sketch: таблица

Ниже — сравнение Figma и Sketch по критериям, которые чаще всего влияют на выбор команды. Цены и условия указаны по официальным страницам тарифов на октябрь 2026 года.

КритерийFigmaSketch
ПлатформаБраузер, приложения для Windows и macOSРедактор только для macOS
Работа в браузереПолноценное редактированиеПросмотр, комментарии и инспектор в веб-приложении
Работа офлайнОблачные файлы, нужна сетьЛокальные документы на Mac, работа без сети
Совместная работаРедактирование в реальном времени, комментарии, ссылкиСовместная работа в реальном времени в подписке, комментарии в веб-приложении
Дизайн-системыКомпоненты, варианты, переменные, общие библиотекиСимволы, общие библиотеки, стили
ПрототипированиеВстроенные прототипы с переходами и анимациямиВстроенные прототипы, просмотр на iPhone и iPad
Передача разработчикамDev Mode, отдельные платные места DevИнспектор в веб-приложении, бесплатно для зрителей
Плагины и сообществоБольшое сообщество, плагины, шаблоны, FigJamКаталог плагинов, сложившееся Mac-сообщество
Бесплатный вариантТариф Starter с ограничениямиПробный период 30 дней без карты
Цена за редактораОт $16 в месяц (Professional, место Full)От $12 в месяц при годовой оплате (Standard)
Разовая лицензияНет, только подпискаMac-only License — $120 за место, 1 год обновлений
Оплата из РоссииНовым клиентам платные услуги не предоставляютсяПродажи в России остановлены с марта 2022 года

Если свести таблицу к одной мысли: Figma — это облачная среда для всей продуктовой команды, Sketch — сильный нативный редактор для Mac, вокруг которого достроены облачные функции. Похожие таблицы по более широкому кругу программ мы собирали в обзорах инструментов для создания макета сайта и инструментов прототипирования интерфейсов.

Два монитора на тёмном столе: на одном макет мобильного интерфейса с несколькими цветными курсорами, на другом — аккуратная раскладка с направляющими

Чем отличаются Figma и Sketch на практике?

Таблица показывает возможности, но в работе важнее, как эти возможности ощущаются в конкретной команде. Разберём ключевые различия по критериям, которые чаще всего решают спор «Sketch или Figma — что лучше».

Платформа и доступ

Это самое жёсткое различие. Редактор Sketch работает только на macOS, поэтому вся команда дизайна должна сидеть на Mac. Разработчики, менеджеры и заказчики на Windows или Linux могут открыть документы в веб-приложении Sketch, но редактировать их там не смогут. Figma доступна в любом современном браузере и в десктопных приложениях для Windows и macOS — дизайнер может работать с любого компьютера, а новому участнику достаточно ссылки на файл.

Для небольшой студии, где все дизайнеры давно работают на Mac, ограничение Sketch незаметно. Для распределённой команды, подрядчиков с разным парком техники и проектов, где к макетам регулярно подключаются внешние участники, оно становится определяющим.

У ограничения есть и бюджетная сторона. Если компания выбирает Sketch как основной инструмент, каждый новый дизайнер — это ещё и покупка Mac, а замена сотрудника или подключение фрилансера упирается в то, на какой технике он работает. С Figma порог входа ниже: достаточно компьютера с современным браузером, хотя для больших файлов всё равно нужен запас оперативной памяти.

Совместная работа и контроль версий

Figma изначально строилась вокруг совместного редактирования: несколько человек работают в одном файле одновременно, видят изменения друг друга сразу, комментарии привязываются к конкретному месту макета. История версий сохраняется автоматически, а в старших тарифах есть ветвление (branching) — можно вести изменения в отдельной ветке и затем объединять их с основным файлом, похоже на работу разработчиков с git.

Sketch тоже поддерживает совместную работу в реальном времени в рамках подписки и хранит историю версий документов в своём облаке. Но для многих команд Sketch по-прежнему остаётся инструментом, где каждый дизайнер ведёт свою часть, а обмен происходит через библиотеки и веб-приложение. Если в процессе много одновременных правок от нескольких людей, Figma ощущается естественнее; если за каждым файлом закреплён один автор, разница почти не заметна.

Производительность на больших файлах

Sketch как нативное macOS-приложение использует ресурсы Mac напрямую и не зависит от браузера и скорости сети, поэтому многие дизайнеры отмечают его отзывчивость при работе с векторными иллюстрациями, иконками и тяжёлыми документами. Figma рендерит холст в браузере или в десктопной оболочке, и на очень больших файлах с сотнями экранов и множеством изображений нагрузка на память компьютера заметно растёт.

Универсального победителя здесь нет: скорость зависит от структуры файла, числа экранов и картинок, мощности компьютера. Практическое правило для обоих инструментов одно — разбивать проекты на несколько файлов по разделам продукта и выносить дизайн-систему в отдельную библиотеку.

Дизайн-системы и компоненты

В Sketch основа дизайн-системы — символы и общие библиотеки: элемент создаётся один раз, а его экземпляры обновляются во всех документах при изменении мастера. Подход проверен годами и хорошо подходит для иконографии, стилей текста и цветов.

Figma развила эту идею дальше. Компоненты с вариантами позволяют хранить все состояния элемента в одном наборе, переменные — описывать цвета, отступы, размеры и режимы (например, светлую и тёмную тему) как дизайн-токены, которые затем переносятся в код. Auto layout делает компоненты адаптивными: кнопка растягивается под текст, карточка — под содержимое. Для команды, которая ведёт UI-кит на несколько продуктов или платформ, эти механизмы заметно экономят время на поддержке.

Прототипирование и демонстрация заказчику

Оба инструмента позволяют связать экраны переходами и показать кликабельный прототип. В Figma прототип открывается по ссылке в браузере, заказчику не нужно ничего устанавливать, а комментарии можно оставлять прямо в режиме просмотра. Есть интерактивные компоненты и анимации, которых хватает для большинства сценариев проверки интерфейса.

В Sketch прототипы просматривают в веб-приложении или на iPhone и iPad через мобильное приложение — удобно, когда нужно оценить макет мобильного интерфейса на реальном устройстве. Для сложных анимаций и микровзаимодействий команды с любым из двух редакторов нередко подключают специализированные инструменты прототипирования.

Передача в разработку

Здесь различие не столько в возможностях, сколько в модели оплаты. В Figma разработчики получают доступ к Dev Mode: инспектор свойств, измерения, экспорт ресурсов, фрагменты кода, связь с переменными. Полноценная работа в Dev Mode требует платных мест Dev, которые стоят дешевле места дизайнера, но всё равно входят в бюджет команды.

В Sketch инспектор макетов доступен в веб-приложении, и зрители, в том числе разработчики, не платят за доступ. Для команды, где на одного дизайнера приходится несколько разработчиков, это заметная разница в стоимости. Для команды, которая строит связку «переменные в макете → токены в коде», возможности Figma могут перевесить цену.

Плагины и экосистема

У обоих инструментов есть каталоги плагинов: генерация контента, проверка контраста, работа с иконками, экспорт в разные форматы. Сообщество Figma сегодня больше — в нём публикуется больше шаблонов, UI-китов и обучающих материалов, а многие сервисы для дизайнеров в первую очередь выпускают интеграцию для Figma. Экосистема Sketch меньше, но устоялась годами, и для типовых задач в ней тоже есть проверенные расширения. Если ваш процесс завязан на конкретный плагин, проверьте, есть ли у него аналог в другом инструменте, до того как принимать решение.

Сколько стоят Figma и Sketch в 2026 году?

Обе компании продают места в команде, но устроены тарифы по-разному. В Figma у каждого участника свой тип места: Full — для дизайнеров, Dev — для разработчиков, Collab — для тех, кому нужны доски и комментарии. В Sketch платят только редакторы, а зрители, включая разработчиков, работают бесплатно. Цены — в долларах США, по официальным страницам тарифов Figma и Sketch на октябрь 2026 года.

ТарифFigmaSketch
БесплатноStarter: бесплатно, 150 AI-кредитов в день (до 500 в месяц)Пробный период 30 дней без карты; зрители — бесплатно
Базовый командныйProfessional: Full $16, Dev $12, Collab $3 в месяцStandard: $12 за редактора в месяц при годовой оплате
СреднийOrganization (годовая оплата): Full $55, Dev $25, Collab $5Professional: $24 за редактора (SSO, архив, группы прав)
КорпоративныйEnterprise (годовая оплата): Full $90, Dev $35, Collab $5Enterprise: $44 за редактора (SCIM, собственные ключи шифрования); Private Cloud — по запросу
Разовая покупкаНетMac-only License: $120 за место, включает 1 год обновлений, без совместной работы, онлайн-шеринга и превью на iOS

Полная стоимость владения для команды из 5 человек

Посчитаем простой пример: три дизайнера и два разработчика, которым нужно инспектировать макеты. Расчёт сделан только по официальным ценам из таблицы выше.

  • Figma Professional: 3 места Full × $16 + 2 места Dev × $12 = $72 в месяц, или $864 в год.
  • Sketch Standard: 3 редактора × $12 = $36 в месяц, или $432 в год; разработчики смотрят и инспектируют макеты бесплатно.
  • Sketch Mac-only License: 3 места × $120 = $360 единоразово с годом обновлений, но без совместной работы и веб-шеринга — разработчикам придётся передавать макеты другим способом.

По прямым платежам Sketch для такой команды дешевле. Но стоимость владения складывается не только из подписки: важны и время на обмен файлами, и необходимость покупать Mac для каждого нового дизайнера, и затраты на переход, если команда решит сменить инструмент. Цены вендоры периодически пересматривают, поэтому перед покупкой проверяйте актуальные условия на сайтах — и учитывайте ограничения на оплату из России, о которых ниже.

Когда выбрать Figma?

Figma оправдана, когда дизайн — часть общего процесса команды, а не работа одного человека. Типичные сценарии:

  1. Распределённая команда на разных ОС. Дизайнеры, разработчики и менеджеры работают на Windows, macOS и Linux, часть команды — на удалёнке или у подрядчика. Браузерный доступ снимает вопрос совместимости.
  2. Дизайн-система на несколько продуктов. Компоненты с вариантами, переменные и общие библиотеки позволяют поддерживать единый стиль в веб-версии, мобильных приложениях и внутренних сервисах.
  3. Тесная связка с разработкой. Команда хочет, чтобы переменные из макетов становились дизайн-токенами в коде, а разработчики работали в Dev Mode с актуальными спецификациями.
  4. Частые ревью с заказчиком. Макеты и прототипы показывают по ссылке, комментарии оставляют прямо на экранах, история обсуждений сохраняется в файле.
  5. Старт без бюджета. Для обучения, пет-проекта или проверки идеи хватает бесплатного тарифа Starter.

Когда выбрать Sketch?

Sketch оправдан, когда важнее нативная работа на Mac и контроль над файлами, чем облачная совместная работа всей команды. Типичные сценарии:

  1. Соло-дизайнер или студия только на Mac. Вся команда уже работает на macOS, процессы и библиотеки давно построены в Sketch, а переход не даст ощутимой выгоды.
  2. Нужен офлайн и локальные файлы. Проекты под NDA, работа в закрытом контуре или требования заказчика хранить макеты внутри компании — локальные документы Sketch упрощают выполнение таких условий.
  3. Тяжёлые векторные и иконографические файлы. Иллюстрации, наборы иконок, детальная векторная графика, где ценится отзывчивость нативного приложения.
  4. Предпочтение разовой лицензии. Дизайнер не хочет постоянную подписку и готов обходиться без совместной работы в облаке.
  5. Завязка на Mac-плагины и устоявшийся процесс. Команда использует расширения или сценарии, у которых нет аналога в Figma.

Figma и Sketch в России: что важно знать в 2026 году?

Для команд в России этот раздел часто важнее всего остального сравнения: оба инструмента — зарубежные продукты, и у обоих есть ограничения, которые прямо влияют на коммерческие проекты.

Figma. Согласно официальной политике Figma для клиентов из России и Беларуси, доступ ограничен только аккаунтам, которые попадают под санкции США, Великобритании или ЕС; остальные аккаунты из России не заморожены. Но новым клиентам в России платные услуги не предоставляются, включая переход с бесплатного тарифа Starter на платный. Альтернативные способы оплаты Figma не принимает, а неуспешные платежи не урегулирует.

Sketch. В заявлении компании от 8 марта 2022 года сказано, что Sketch остановил все продажи в России: продление ежемесячных и годовых подписок, продление лицензий Mac-only, покупку дополнительных мест и покупки новыми клиентами. Что происходит с уже купленными лицензиями, в заявлении не уточняется.

Что это значит на практике. Для коммерческой команды в России любой из двух инструментов означает зависимость от зарубежного вендора, у которого нельзя легально оформить новую платную подписку. У Figma к этому добавляется хранение рабочих файлов в облаке вендора, у Sketch — невозможность продлить подписку или лицензию. Разумная стратегия:

  • регулярно сохранять локальные копии ключевых файлов и библиотек (в Figma — экспорт в формат .fig, в Sketch — локальные документы);
  • документировать дизайн-систему вне инструмента: токены, цвета, типографику и правила компонентов — в репозитории или базе знаний, чтобы при смене редактора не собирать её заново по памяти;
  • заранее составить план миграции на случай, если доступ к инструменту изменится;
  • при выборе инструмента для нового проекта учитывать требования заказчика к хранению данных.

Альтернативы Figma и Sketch

Команды, которым важна независимость от зарубежных SaaS, рассматривают и другие редакторы:

  • Penpot — редактор с открытым исходным кодом, работает в браузере. Его можно развернуть на собственном сервере и хранить макеты внутри компании.
  • Pixso — облачный редактор интерфейсов, по устройству и логике работы близкий к Figma.
  • Lunacy — бесплатный десктопный графический редактор, который умеет работать с файлами .sketch.

Перед переходом проверьте на реальном проекте, как альтернатива справляется с вашими компонентами, прототипами и передачей в разработку. Более широкий обзор — в статье про инструменты прототипирования интерфейсов.

Как перейти со Sketch на Figma и обратно?

Переход со Sketch на Figma — самый распространённый сценарий, и у него есть штатный путь. По справке Figma, файлы .sketch импортируются через меню импорта или перетаскиванием в файловый браузер. Символы превращаются в компоненты, а импортированный файл становится обычным файлом Figma: дальше он живёт отдельно и не синхронизируется с исходником в Sketch. Перед импортом файл стоит сохранить в последней версии Sketch.

Полупрозрачные стеклянные плитки интерфейсных элементов движутся по светящейся дорожке от одной тёмной плиты к другой — метафора переноса дизайн-системы

Импорт переносит макеты, но не процесс. Чтобы миграция прошла без потерь, пройдите по чек-листу:

  1. Проведите аудит библиотек. Составьте список символов, стилей и общих библиотек, удалите неиспользуемое — переносить мусор дороже, чем его почистить.
  2. Проверьте шрифты. Убедитесь, что все шрифты из макетов доступны в Figma, иначе после импорта текст подменится.
  3. Найдите замену плагинам. Для каждого плагина, на который опирается процесс, подберите аналог или новый способ решения задачи.
  4. Пересоберите дизайн-систему. Импортированные компоненты стоит доработать: объединить состояния в варианты, добавить auto layout, вынести цвета и отступы в переменные.
  5. Проверьте прототипы. Переходы и интерактивность после импорта могут потребовать донастройки — пройдите ключевые сценарии вручную.
  6. Обучите команду. Договоритесь о структуре файлов, правилах именования и работе с ветками и комментариями.

Сроки миграции зависят не от числа файлов, а от зрелости дизайн-системы. Если библиотека аккуратно организована, символы названы по единым правилам, а стили используются последовательно, перенос сводится к проверке и доработке. Если же годами копились локальные стили, отсоединённые экземпляры и дубли компонентов, честнее воспринимать миграцию как повод навести порядок и заложить на неё отдельное время в плане. Удобная тактика — не переносить всё сразу: новые задачи начинать уже в Figma, а старые макеты переносить по мере того, как к ним возвращается работа.

Обратная миграция — из Figma в Sketch — сложнее. Полноценного штатного пути для переноса файлов Figma в Sketch нет, поэтому потребуется пересборка ключевых экранов и библиотек вручную или сторонние конвертеры, результат которых нужно тщательно проверять.

Стоимость и сроки дизайна интерфейса

Подписка на графический редактор — малая доля бюджета на дизайн продукта. Стоимость и сроки определяют совсем другие факторы:

  • объём экранов и сценариев — сколько ролей пользователей, состояний, адаптивных версий;
  • дизайн-система — нужна ли полноценная библиотека компонентов или достаточно набора стилей;
  • исследования и прототипирование — интервью, тестирование прототипов, анализ конкурентов;
  • число итераций — сколько кругов согласования предусмотрено с заказчиком;
  • платформы — только веб или ещё мобильные приложения для iOS и Android.

Инструмент влияет на процесс — например, на то, насколько быстро заказчик оставляет комментарии и как разработчики получают спецификации, — но не на объём работы. Сроки тоже определяются прежде всего количеством экранов, глубиной исследований и скоростью согласований: быстрый отклик заказчика на прототип экономит больше времени, чем любые возможности редактора. Подробный разбор факторов цены — в статье «Сколько стоит UI/UX-дизайн».

Как YuSMP Group работает с дизайном интерфейсов

Мы подбираем инструмент под команду и задачи заказчика, а не наоборот: если у клиента уже есть дизайн-система и привычный процесс, встраиваемся в него. На старте проекта договариваемся, где хранятся макеты и как к ним получает доступ команда заказчика. Что входит в работу:

  • исследование и прототипирование ключевых сценариев до отрисовки финального дизайна;
  • дизайн интерфейсов и дизайн-система, которую передаём вместе с исходниками;
  • доступ заказчика к макетам для комментариев — как с ними работать, мы описали в статье «Figma для заказчика»;
  • передача макетов в разработку мобильных приложений и веб-сервисов с участием дизайнера на этапе реализации.

Часто задаваемые вопросы

Что лучше для новичка: Figma или Sketch?

Начинающему дизайнеру обычно проще стартовать с Figma: она работает в браузере и на Windows, есть бесплатный тариф Starter, а большинство обучающих курсов и шаблонов сообщества сделаны именно в ней. Sketch стоит рассматривать, если у вас Mac и вы планируете работать в студии, где он уже принят как основной инструмент. Базовые навыки — сетки, компоненты, стили, прототипы — переносятся между программами без потерь.

Работает ли Sketch на Windows?

Нет. Редактор Sketch — нативное приложение только для macOS. На Windows и Linux можно открыть веб-приложение Sketch в браузере, чтобы просматривать документы, оставлять комментарии и инспектировать макеты, но полноценно редактировать дизайн там нельзя.

Можно ли открыть файл Sketch в Figma?

Да. Figma штатно импортирует файлы .sketch: через меню импорта или перетаскиванием файла в файловый браузер. Символы превращаются в компоненты, а импортированный файл становится обычным файлом Figma и дальше не синхронизируется с исходником. Перед импортом файл лучше сохранить в последней версии Sketch.

Есть ли у Figma и Sketch бесплатные версии?

У Figma есть бесплатный тариф Starter с ограничениями по возможностям и AI-кредитам. У Sketch бесплатного тарифа для редакторов нет, но есть 30-дневный пробный период без привязки карты, а просматривать документы и инспектировать макеты в веб-приложении могут бесплатные зрители.

Работает ли Figma в России в 2026 году?

По официальной политике Figma доступ ограничен только аккаунтам, которые попадают под санкции США, Великобритании или ЕС; остальные аккаунты из России не заморожены. При этом новым клиентам в России платные услуги не предоставляются, включая переход с бесплатного тарифа на платный, а альтернативные способы оплаты Figma не принимает. Перед стартом коммерческого проекта эти ограничения нужно учитывать.

Можно ли купить Sketch из России?

Нет. В марте 2022 года Sketch официально остановил все продажи в России: продление подписок, продление лицензий Mac-only, покупку дополнительных мест и покупки новыми клиентами. Что происходит с уже купленными лицензиями, в заявлении компании не уточняется.

Какой инструмент удобнее для передачи макетов разработчикам?

Оба закрывают задачу. В Figma для этого есть Dev Mode с отдельными платными местами для разработчиков, а переменные удобно связывать с дизайн-токенами в коде. В Sketch разработчики инспектируют макеты в веб-приложении бесплатно, как зрители, без покупки отдельного места. Выбор зависит от того, насколько глубокая связка дизайна и кода нужна команде.

Можно ли работать в Sketch без интернета, а в Figma?

Sketch изначально работает с локальными файлами на Mac, поэтому редактировать документы можно без подключения к сети. Figma — облачный инструмент: файлы хранятся у вендора, и для полноценной работы нужно стабильное подключение к интернету. Если офлайн-режим и хранение файлов внутри компании критичны, это аргумент в пользу Sketch или самостоятельно развёрнутых альтернатив.

Подходит ли Figma или Sketch для дизайна мобильных приложений?

Да, оба инструмента подходят для интерфейсов iOS и Android: в них есть фреймы под экраны устройств, компоненты, библиотеки и прототипы с переходами. У Sketch есть приложение для iPhone и iPad, чтобы смотреть макеты на реальном устройстве, у Figma — мобильное приложение для просмотра прототипов. Выбор инструмента обычно определяется составом команды, а не типом продукта.

Вывод

Figma или Sketch — это выбор не между «хорошим» и «плохим» редактором, а между двумя моделями работы. Figma — облачная среда, в которой дизайнеры, разработчики и заказчик работают в одном файле с любого устройства. Sketch — нативный редактор для Mac с локальными файлами и облачными функциями поверх. Решение определяют состав команды, требования к хранению файлов, связка с разработкой и бюджет.

  • Выбирайте Figma, если команда распределена и работает на разных ОС, вы строите дизайн-систему на несколько продуктов, а разработчикам нужна тесная связка макетов и кода.
  • Выбирайте Sketch, если вся команда дизайна на Mac, нужен офлайн и локальные файлы, а процесс уже выстроен вокруг него.
  • Учитывайте ограничения в России: новые платные подписки недоступны у обоих инструментов — храните локальные копии и документируйте дизайн-систему вне редактора.
  • Сомневаетесь — проверьте оба инструмента на одном реальном сценарии вашего продукта, прежде чем переносить библиотеки и процессы.

Спроектируем интерфейс под вашу команду

Проведём исследование, соберём прототип и дизайн-систему, передадим макеты в разработку с участием дизайнера на этапе реализации.

Обсудить проект