Figma vs Sketch: что выбрать для UI/UX-дизайна в 2026 году
Добавить YuSMP как предпочитаемый источник в Google

Выбор графического редактора кажется личным делом дизайнера, пока проект не вырастает до команды: появляются разработчики, менеджер, заказчик, который хочет оставлять комментарии к макетам, и дизайн-система на несколько продуктов. Тогда вопрос «Figma или Sketch» превращается в решение о процессе — где хранятся файлы, кто и как получает доступ, сколько стоит каждое место и что будет с макетами через год. В 2026 году Figma стала де-факто стандартом для командной работы над интерфейсами, а Sketch остаётся нативным инструментом для macOS со своей лояльной аудиторией.
Мы регулярно сталкиваемся с этим выбором, когда ведём UI/UX-дизайн для клиентов: у одних команда дизайна уже живёт в одном инструменте, у других процесс собирается с нуля. Поэтому в статье мы сравниваем Figma и Sketch не по принципу «какой лучше», а по условиям — платформа, совместная работа, дизайн-системы, передача в разработку, цена и, отдельно, доступность для команд в России.
Если вы впервые знакомитесь с Figma, сначала прочитайте наш обзор «Что такое Figma и зачем она дизайнеру» — здесь мы не будем подробно пересказывать её интерфейс и сосредоточимся на сравнении двух инструментов.
Коротко: Figma подходит распределённым командам на любых ОС, тем, кто строит дизайн-системы и тесно передаёт макеты разработчикам; у неё есть бесплатный тариф. Sketch — для дизайнеров и студий, которые работают только на Mac и ценят нативную скорость, офлайн-режим и разовую лицензию за $120. Новые платные подписки из России недоступны у обоих — учитывайте это заранее.
Что такое Figma?
Figma — облачный редактор интерфейсов, который работает в браузере и в десктопных приложениях для Windows и macOS. Главная его особенность — совместное редактирование в реальном времени: несколько дизайнеров, разработчик и заказчик могут одновременно находиться в одном файле, видеть курсоры друг друга и оставлять комментарии прямо на макете. Файлы хранятся в облаке вендора, поэтому для доступа достаточно ссылки и аккаунта.
Для системной работы в Figma есть компоненты и варианты (разные состояния одного элемента — например, кнопка в обычном, наведённом и неактивном виде), переменные, которые используют как дизайн-токены для цветов, отступов и тем, и auto layout — автоматическая раскладка, при которой блоки сами подстраиваются под содержимое. Прототипы с переходами и анимациями собираются в том же файле, а для разработчиков есть отдельный режим Dev Mode с инспектором, измерениями и фрагментами кода.
Вокруг основного редактора выросла экосистема: доска FigJam для воркшопов и пользовательских сценариев, тысячи плагинов и шаблонов сообщества, AI-функции, которые расходуют AI-кредиты в зависимости от тарифа. Подробнее о возможностях — в нашей статье про Figma как инструмент дизайнера.
Что такое Sketch?
Sketch — нативное приложение для macOS, которое разрабатывает нидерландская компания Sketch B.V. Он появился задолго до Figma и долгое время был основным инструментом дизайнеров интерфейсов: именно в нём сложились многие привычные сегодня приёмы — символы, общие библиотеки, артборды под экраны устройств. Редактор работает с документами, которые можно хранить локально на Mac, поэтому дизайнер не зависит от подключения к сети.
Вокруг редактора Sketch построил веб-приложение: в нём документы просматривают, комментируют и инспектируют. Зрители в веб-приложении бесплатны, и передача макетов разработчикам (developer handoff) тоже не требует покупки отдельного места. В подписке доступна совместная работа в реальном времени, есть приложение для iPhone и iPad, чтобы смотреть макеты на устройстве, и каталог плагинов.
Аудитория Sketch сегодня — в первую очередь дизайнеры и студии, которые полностью работают на Mac, ценят отзывчивость нативного приложения и хотят сами контролировать, где лежат файлы. Для части из них важна и возможность купить разовую лицензию вместо постоянной подписки.
Сравнение Figma и Sketch: таблица
Ниже — сравнение Figma и Sketch по критериям, которые чаще всего влияют на выбор команды. Цены и условия указаны по официальным страницам тарифов на октябрь 2026 года.
| Критерий | Figma | Sketch |
|---|---|---|
| Платформа | Браузер, приложения для Windows и macOS | Редактор только для macOS |
| Работа в браузере | Полноценное редактирование | Просмотр, комментарии и инспектор в веб-приложении |
| Работа офлайн | Облачные файлы, нужна сеть | Локальные документы на Mac, работа без сети |
| Совместная работа | Редактирование в реальном времени, комментарии, ссылки | Совместная работа в реальном времени в подписке, комментарии в веб-приложении |
| Дизайн-системы | Компоненты, варианты, переменные, общие библиотеки | Символы, общие библиотеки, стили |
| Прототипирование | Встроенные прототипы с переходами и анимациями | Встроенные прототипы, просмотр на iPhone и iPad |
| Передача разработчикам | Dev Mode, отдельные платные места Dev | Инспектор в веб-приложении, бесплатно для зрителей |
| Плагины и сообщество | Большое сообщество, плагины, шаблоны, FigJam | Каталог плагинов, сложившееся Mac-сообщество |
| Бесплатный вариант | Тариф Starter с ограничениями | Пробный период 30 дней без карты |
| Цена за редактора | От $16 в месяц (Professional, место Full) | От $12 в месяц при годовой оплате (Standard) |
| Разовая лицензия | Нет, только подписка | Mac-only License — $120 за место, 1 год обновлений |
| Оплата из России | Новым клиентам платные услуги не предоставляются | Продажи в России остановлены с марта 2022 года |
Если свести таблицу к одной мысли: Figma — это облачная среда для всей продуктовой команды, Sketch — сильный нативный редактор для Mac, вокруг которого достроены облачные функции. Похожие таблицы по более широкому кругу программ мы собирали в обзорах инструментов для создания макета сайта и инструментов прототипирования интерфейсов.

Чем отличаются Figma и Sketch на практике?
Таблица показывает возможности, но в работе важнее, как эти возможности ощущаются в конкретной команде. Разберём ключевые различия по критериям, которые чаще всего решают спор «Sketch или Figma — что лучше».
Платформа и доступ
Это самое жёсткое различие. Редактор Sketch работает только на macOS, поэтому вся команда дизайна должна сидеть на Mac. Разработчики, менеджеры и заказчики на Windows или Linux могут открыть документы в веб-приложении Sketch, но редактировать их там не смогут. Figma доступна в любом современном браузере и в десктопных приложениях для Windows и macOS — дизайнер может работать с любого компьютера, а новому участнику достаточно ссылки на файл.
Для небольшой студии, где все дизайнеры давно работают на Mac, ограничение Sketch незаметно. Для распределённой команды, подрядчиков с разным парком техники и проектов, где к макетам регулярно подключаются внешние участники, оно становится определяющим.
У ограничения есть и бюджетная сторона. Если компания выбирает Sketch как основной инструмент, каждый новый дизайнер — это ещё и покупка Mac, а замена сотрудника или подключение фрилансера упирается в то, на какой технике он работает. С Figma порог входа ниже: достаточно компьютера с современным браузером, хотя для больших файлов всё равно нужен запас оперативной памяти.
Совместная работа и контроль версий
Figma изначально строилась вокруг совместного редактирования: несколько человек работают в одном файле одновременно, видят изменения друг друга сразу, комментарии привязываются к конкретному месту макета. История версий сохраняется автоматически, а в старших тарифах есть ветвление (branching) — можно вести изменения в отдельной ветке и затем объединять их с основным файлом, похоже на работу разработчиков с git.
Sketch тоже поддерживает совместную работу в реальном времени в рамках подписки и хранит историю версий документов в своём облаке. Но для многих команд Sketch по-прежнему остаётся инструментом, где каждый дизайнер ведёт свою часть, а обмен происходит через библиотеки и веб-приложение. Если в процессе много одновременных правок от нескольких людей, Figma ощущается естественнее; если за каждым файлом закреплён один автор, разница почти не заметна.
Производительность на больших файлах
Sketch как нативное macOS-приложение использует ресурсы Mac напрямую и не зависит от браузера и скорости сети, поэтому многие дизайнеры отмечают его отзывчивость при работе с векторными иллюстрациями, иконками и тяжёлыми документами. Figma рендерит холст в браузере или в десктопной оболочке, и на очень больших файлах с сотнями экранов и множеством изображений нагрузка на память компьютера заметно растёт.
Универсального победителя здесь нет: скорость зависит от структуры файла, числа экранов и картинок, мощности компьютера. Практическое правило для обоих инструментов одно — разбивать проекты на несколько файлов по разделам продукта и выносить дизайн-систему в отдельную библиотеку.
Дизайн-системы и компоненты
В Sketch основа дизайн-системы — символы и общие библиотеки: элемент создаётся один раз, а его экземпляры обновляются во всех документах при изменении мастера. Подход проверен годами и хорошо подходит для иконографии, стилей текста и цветов.
Figma развила эту идею дальше. Компоненты с вариантами позволяют хранить все состояния элемента в одном наборе, переменные — описывать цвета, отступы, размеры и режимы (например, светлую и тёмную тему) как дизайн-токены, которые затем переносятся в код. Auto layout делает компоненты адаптивными: кнопка растягивается под текст, карточка — под содержимое. Для команды, которая ведёт UI-кит на несколько продуктов или платформ, эти механизмы заметно экономят время на поддержке.
Прототипирование и демонстрация заказчику
Оба инструмента позволяют связать экраны переходами и показать кликабельный прототип. В Figma прототип открывается по ссылке в браузере, заказчику не нужно ничего устанавливать, а комментарии можно оставлять прямо в режиме просмотра. Есть интерактивные компоненты и анимации, которых хватает для большинства сценариев проверки интерфейса.
В Sketch прототипы просматривают в веб-приложении или на iPhone и iPad через мобильное приложение — удобно, когда нужно оценить макет мобильного интерфейса на реальном устройстве. Для сложных анимаций и микровзаимодействий команды с любым из двух редакторов нередко подключают специализированные инструменты прототипирования.
Передача в разработку
Здесь различие не столько в возможностях, сколько в модели оплаты. В Figma разработчики получают доступ к Dev Mode: инспектор свойств, измерения, экспорт ресурсов, фрагменты кода, связь с переменными. Полноценная работа в Dev Mode требует платных мест Dev, которые стоят дешевле места дизайнера, но всё равно входят в бюджет команды.
В Sketch инспектор макетов доступен в веб-приложении, и зрители, в том числе разработчики, не платят за доступ. Для команды, где на одного дизайнера приходится несколько разработчиков, это заметная разница в стоимости. Для команды, которая строит связку «переменные в макете → токены в коде», возможности Figma могут перевесить цену.
Плагины и экосистема
У обоих инструментов есть каталоги плагинов: генерация контента, проверка контраста, работа с иконками, экспорт в разные форматы. Сообщество Figma сегодня больше — в нём публикуется больше шаблонов, UI-китов и обучающих материалов, а многие сервисы для дизайнеров в первую очередь выпускают интеграцию для Figma. Экосистема Sketch меньше, но устоялась годами, и для типовых задач в ней тоже есть проверенные расширения. Если ваш процесс завязан на конкретный плагин, проверьте, есть ли у него аналог в другом инструменте, до того как принимать решение.
Сколько стоят Figma и Sketch в 2026 году?
Обе компании продают места в команде, но устроены тарифы по-разному. В Figma у каждого участника свой тип места: Full — для дизайнеров, Dev — для разработчиков, Collab — для тех, кому нужны доски и комментарии. В Sketch платят только редакторы, а зрители, включая разработчиков, работают бесплатно. Цены — в долларах США, по официальным страницам тарифов Figma и Sketch на октябрь 2026 года.
| Тариф | Figma | Sketch |
|---|---|---|
| Бесплатно | Starter: бесплатно, 150 AI-кредитов в день (до 500 в месяц) | Пробный период 30 дней без карты; зрители — бесплатно |
| Базовый командный | Professional: Full $16, Dev $12, Collab $3 в месяц | Standard: $12 за редактора в месяц при годовой оплате |
| Средний | Organization (годовая оплата): Full $55, Dev $25, Collab $5 | Professional: $24 за редактора (SSO, архив, группы прав) |
| Корпоративный | Enterprise (годовая оплата): Full $90, Dev $35, Collab $5 | Enterprise: $44 за редактора (SCIM, собственные ключи шифрования); Private Cloud — по запросу |
| Разовая покупка | Нет | Mac-only License: $120 за место, включает 1 год обновлений, без совместной работы, онлайн-шеринга и превью на iOS |
Полная стоимость владения для команды из 5 человек
Посчитаем простой пример: три дизайнера и два разработчика, которым нужно инспектировать макеты. Расчёт сделан только по официальным ценам из таблицы выше.
- Figma Professional: 3 места Full × $16 + 2 места Dev × $12 = $72 в месяц, или $864 в год.
- Sketch Standard: 3 редактора × $12 = $36 в месяц, или $432 в год; разработчики смотрят и инспектируют макеты бесплатно.
- Sketch Mac-only License: 3 места × $120 = $360 единоразово с годом обновлений, но без совместной работы и веб-шеринга — разработчикам придётся передавать макеты другим способом.
По прямым платежам Sketch для такой команды дешевле. Но стоимость владения складывается не только из подписки: важны и время на обмен файлами, и необходимость покупать Mac для каждого нового дизайнера, и затраты на переход, если команда решит сменить инструмент. Цены вендоры периодически пересматривают, поэтому перед покупкой проверяйте актуальные условия на сайтах — и учитывайте ограничения на оплату из России, о которых ниже.
Когда выбрать Figma?
Figma оправдана, когда дизайн — часть общего процесса команды, а не работа одного человека. Типичные сценарии:
- Распределённая команда на разных ОС. Дизайнеры, разработчики и менеджеры работают на Windows, macOS и Linux, часть команды — на удалёнке или у подрядчика. Браузерный доступ снимает вопрос совместимости.
- Дизайн-система на несколько продуктов. Компоненты с вариантами, переменные и общие библиотеки позволяют поддерживать единый стиль в веб-версии, мобильных приложениях и внутренних сервисах.
- Тесная связка с разработкой. Команда хочет, чтобы переменные из макетов становились дизайн-токенами в коде, а разработчики работали в Dev Mode с актуальными спецификациями.
- Частые ревью с заказчиком. Макеты и прототипы показывают по ссылке, комментарии оставляют прямо на экранах, история обсуждений сохраняется в файле.
- Старт без бюджета. Для обучения, пет-проекта или проверки идеи хватает бесплатного тарифа Starter.
Когда выбрать Sketch?
Sketch оправдан, когда важнее нативная работа на Mac и контроль над файлами, чем облачная совместная работа всей команды. Типичные сценарии:
- Соло-дизайнер или студия только на Mac. Вся команда уже работает на macOS, процессы и библиотеки давно построены в Sketch, а переход не даст ощутимой выгоды.
- Нужен офлайн и локальные файлы. Проекты под NDA, работа в закрытом контуре или требования заказчика хранить макеты внутри компании — локальные документы Sketch упрощают выполнение таких условий.
- Тяжёлые векторные и иконографические файлы. Иллюстрации, наборы иконок, детальная векторная графика, где ценится отзывчивость нативного приложения.
- Предпочтение разовой лицензии. Дизайнер не хочет постоянную подписку и готов обходиться без совместной работы в облаке.
- Завязка на Mac-плагины и устоявшийся процесс. Команда использует расширения или сценарии, у которых нет аналога в Figma.
Figma и Sketch в России: что важно знать в 2026 году?
Для команд в России этот раздел часто важнее всего остального сравнения: оба инструмента — зарубежные продукты, и у обоих есть ограничения, которые прямо влияют на коммерческие проекты.
Figma. Согласно официальной политике Figma для клиентов из России и Беларуси, доступ ограничен только аккаунтам, которые попадают под санкции США, Великобритании или ЕС; остальные аккаунты из России не заморожены. Но новым клиентам в России платные услуги не предоставляются, включая переход с бесплатного тарифа Starter на платный. Альтернативные способы оплаты Figma не принимает, а неуспешные платежи не урегулирует.
Sketch. В заявлении компании от 8 марта 2022 года сказано, что Sketch остановил все продажи в России: продление ежемесячных и годовых подписок, продление лицензий Mac-only, покупку дополнительных мест и покупки новыми клиентами. Что происходит с уже купленными лицензиями, в заявлении не уточняется.
Что это значит на практике. Для коммерческой команды в России любой из двух инструментов означает зависимость от зарубежного вендора, у которого нельзя легально оформить новую платную подписку. У Figma к этому добавляется хранение рабочих файлов в облаке вендора, у Sketch — невозможность продлить подписку или лицензию. Разумная стратегия:
- регулярно сохранять локальные копии ключевых файлов и библиотек (в Figma — экспорт в формат .fig, в Sketch — локальные документы);
- документировать дизайн-систему вне инструмента: токены, цвета, типографику и правила компонентов — в репозитории или базе знаний, чтобы при смене редактора не собирать её заново по памяти;
- заранее составить план миграции на случай, если доступ к инструменту изменится;
- при выборе инструмента для нового проекта учитывать требования заказчика к хранению данных.
Альтернативы Figma и Sketch
Команды, которым важна независимость от зарубежных SaaS, рассматривают и другие редакторы:
- Penpot — редактор с открытым исходным кодом, работает в браузере. Его можно развернуть на собственном сервере и хранить макеты внутри компании.
- Pixso — облачный редактор интерфейсов, по устройству и логике работы близкий к Figma.
- Lunacy — бесплатный десктопный графический редактор, который умеет работать с файлами .sketch.
Перед переходом проверьте на реальном проекте, как альтернатива справляется с вашими компонентами, прототипами и передачей в разработку. Более широкий обзор — в статье про инструменты прототипирования интерфейсов.
Как перейти со Sketch на Figma и обратно?
Переход со Sketch на Figma — самый распространённый сценарий, и у него есть штатный путь. По справке Figma, файлы .sketch импортируются через меню импорта или перетаскиванием в файловый браузер. Символы превращаются в компоненты, а импортированный файл становится обычным файлом Figma: дальше он живёт отдельно и не синхронизируется с исходником в Sketch. Перед импортом файл стоит сохранить в последней версии Sketch.

Импорт переносит макеты, но не процесс. Чтобы миграция прошла без потерь, пройдите по чек-листу:
- Проведите аудит библиотек. Составьте список символов, стилей и общих библиотек, удалите неиспользуемое — переносить мусор дороже, чем его почистить.
- Проверьте шрифты. Убедитесь, что все шрифты из макетов доступны в Figma, иначе после импорта текст подменится.
- Найдите замену плагинам. Для каждого плагина, на который опирается процесс, подберите аналог или новый способ решения задачи.
- Пересоберите дизайн-систему. Импортированные компоненты стоит доработать: объединить состояния в варианты, добавить auto layout, вынести цвета и отступы в переменные.
- Проверьте прототипы. Переходы и интерактивность после импорта могут потребовать донастройки — пройдите ключевые сценарии вручную.
- Обучите команду. Договоритесь о структуре файлов, правилах именования и работе с ветками и комментариями.
Сроки миграции зависят не от числа файлов, а от зрелости дизайн-системы. Если библиотека аккуратно организована, символы названы по единым правилам, а стили используются последовательно, перенос сводится к проверке и доработке. Если же годами копились локальные стили, отсоединённые экземпляры и дубли компонентов, честнее воспринимать миграцию как повод навести порядок и заложить на неё отдельное время в плане. Удобная тактика — не переносить всё сразу: новые задачи начинать уже в Figma, а старые макеты переносить по мере того, как к ним возвращается работа.
Обратная миграция — из Figma в Sketch — сложнее. Полноценного штатного пути для переноса файлов Figma в Sketch нет, поэтому потребуется пересборка ключевых экранов и библиотек вручную или сторонние конвертеры, результат которых нужно тщательно проверять.
Стоимость и сроки дизайна интерфейса
Подписка на графический редактор — малая доля бюджета на дизайн продукта. Стоимость и сроки определяют совсем другие факторы:
- объём экранов и сценариев — сколько ролей пользователей, состояний, адаптивных версий;
- дизайн-система — нужна ли полноценная библиотека компонентов или достаточно набора стилей;
- исследования и прототипирование — интервью, тестирование прототипов, анализ конкурентов;
- число итераций — сколько кругов согласования предусмотрено с заказчиком;
- платформы — только веб или ещё мобильные приложения для iOS и Android.
Инструмент влияет на процесс — например, на то, насколько быстро заказчик оставляет комментарии и как разработчики получают спецификации, — но не на объём работы. Сроки тоже определяются прежде всего количеством экранов, глубиной исследований и скоростью согласований: быстрый отклик заказчика на прототип экономит больше времени, чем любые возможности редактора. Подробный разбор факторов цены — в статье «Сколько стоит UI/UX-дизайн».
Как YuSMP Group работает с дизайном интерфейсов
Мы подбираем инструмент под команду и задачи заказчика, а не наоборот: если у клиента уже есть дизайн-система и привычный процесс, встраиваемся в него. На старте проекта договариваемся, где хранятся макеты и как к ним получает доступ команда заказчика. Что входит в работу:
- исследование и прототипирование ключевых сценариев до отрисовки финального дизайна;
- дизайн интерфейсов и дизайн-система, которую передаём вместе с исходниками;
- доступ заказчика к макетам для комментариев — как с ними работать, мы описали в статье «Figma для заказчика»;
- передача макетов в разработку мобильных приложений и веб-сервисов с участием дизайнера на этапе реализации.
Часто задаваемые вопросы
Что лучше для новичка: Figma или Sketch?
Начинающему дизайнеру обычно проще стартовать с Figma: она работает в браузере и на Windows, есть бесплатный тариф Starter, а большинство обучающих курсов и шаблонов сообщества сделаны именно в ней. Sketch стоит рассматривать, если у вас Mac и вы планируете работать в студии, где он уже принят как основной инструмент. Базовые навыки — сетки, компоненты, стили, прототипы — переносятся между программами без потерь.
Работает ли Sketch на Windows?
Нет. Редактор Sketch — нативное приложение только для macOS. На Windows и Linux можно открыть веб-приложение Sketch в браузере, чтобы просматривать документы, оставлять комментарии и инспектировать макеты, но полноценно редактировать дизайн там нельзя.
Можно ли открыть файл Sketch в Figma?
Да. Figma штатно импортирует файлы .sketch: через меню импорта или перетаскиванием файла в файловый браузер. Символы превращаются в компоненты, а импортированный файл становится обычным файлом Figma и дальше не синхронизируется с исходником. Перед импортом файл лучше сохранить в последней версии Sketch.
Есть ли у Figma и Sketch бесплатные версии?
У Figma есть бесплатный тариф Starter с ограничениями по возможностям и AI-кредитам. У Sketch бесплатного тарифа для редакторов нет, но есть 30-дневный пробный период без привязки карты, а просматривать документы и инспектировать макеты в веб-приложении могут бесплатные зрители.
Работает ли Figma в России в 2026 году?
По официальной политике Figma доступ ограничен только аккаунтам, которые попадают под санкции США, Великобритании или ЕС; остальные аккаунты из России не заморожены. При этом новым клиентам в России платные услуги не предоставляются, включая переход с бесплатного тарифа на платный, а альтернативные способы оплаты Figma не принимает. Перед стартом коммерческого проекта эти ограничения нужно учитывать.
Можно ли купить Sketch из России?
Нет. В марте 2022 года Sketch официально остановил все продажи в России: продление подписок, продление лицензий Mac-only, покупку дополнительных мест и покупки новыми клиентами. Что происходит с уже купленными лицензиями, в заявлении компании не уточняется.
Какой инструмент удобнее для передачи макетов разработчикам?
Оба закрывают задачу. В Figma для этого есть Dev Mode с отдельными платными местами для разработчиков, а переменные удобно связывать с дизайн-токенами в коде. В Sketch разработчики инспектируют макеты в веб-приложении бесплатно, как зрители, без покупки отдельного места. Выбор зависит от того, насколько глубокая связка дизайна и кода нужна команде.
Можно ли работать в Sketch без интернета, а в Figma?
Sketch изначально работает с локальными файлами на Mac, поэтому редактировать документы можно без подключения к сети. Figma — облачный инструмент: файлы хранятся у вендора, и для полноценной работы нужно стабильное подключение к интернету. Если офлайн-режим и хранение файлов внутри компании критичны, это аргумент в пользу Sketch или самостоятельно развёрнутых альтернатив.
Подходит ли Figma или Sketch для дизайна мобильных приложений?
Да, оба инструмента подходят для интерфейсов iOS и Android: в них есть фреймы под экраны устройств, компоненты, библиотеки и прототипы с переходами. У Sketch есть приложение для iPhone и iPad, чтобы смотреть макеты на реальном устройстве, у Figma — мобильное приложение для просмотра прототипов. Выбор инструмента обычно определяется составом команды, а не типом продукта.
Вывод
Figma или Sketch — это выбор не между «хорошим» и «плохим» редактором, а между двумя моделями работы. Figma — облачная среда, в которой дизайнеры, разработчики и заказчик работают в одном файле с любого устройства. Sketch — нативный редактор для Mac с локальными файлами и облачными функциями поверх. Решение определяют состав команды, требования к хранению файлов, связка с разработкой и бюджет.
- Выбирайте Figma, если команда распределена и работает на разных ОС, вы строите дизайн-систему на несколько продуктов, а разработчикам нужна тесная связка макетов и кода.
- Выбирайте Sketch, если вся команда дизайна на Mac, нужен офлайн и локальные файлы, а процесс уже выстроен вокруг него.
- Учитывайте ограничения в России: новые платные подписки недоступны у обоих инструментов — храните локальные копии и документируйте дизайн-систему вне редактора.
- Сомневаетесь — проверьте оба инструмента на одном реальном сценарии вашего продукта, прежде чем переносить библиотеки и процессы.
Спроектируем интерфейс под вашу команду
Проведём исследование, соберём прототип и дизайн-систему, передадим макеты в разработку с участием дизайнера на этапе реализации.


