AR/VR
Разработка AR/VR приложений под ключ
WebAR-примерка в браузере, нативные AR-приложения и VR-тренажёры на Unity — три формата под ключ для ритейла, промышленности и обучения персонала.
Разрабатываем WebAR (запуск по QR без установки), нативные AR-приложения под iOS (ARKit) и Android (ARCore) и VR-тренажёры под шлемы PICO и Meta Quest. Включаем в проект сценарий, 3D-контент, разработку на Unity и тест на реальных устройствах. Для корпоративного VR в РФ — по умолчанию PICO или закрытая sideload-раздача без зависимости от Meta Store.
Оценим объём работ и сроки бесплатно — по вашему ТЗ или короткому описанию идеи.
Наши клиенты
Наши проекты
Наши проекты — это целая история слаженной работы, полного погружения в ваш бизнес и продолжительного партнерства. Какой бы сложной ни была задача, мы всегда находили способы для ее решения.

Медиа Арена
Новостное приложение и веб-портал о медийном спорте: пользователь следит за событиями Медиа Лиги, читает новости и статьи, смотрит аналитику, интервью

SuperStep
SuperStep — приложение для продавцов-консультантов сети обувных и мультибрендовых магазинов. Оно позволяет сотруднику войти по номеру телефона, просма

Универсальный продажник: приложение для обучения продавцов розницы — кейс YuSMP
«Универсальный продажник» — мобильное приложение для обучения и информационной поддержки сотрудников розничных сетей. Платформа объединяет в едином ци
Обсудим ваш AR/VR-проект
Готовы начать разработку вашего проекта? Оставьте заявку, и наш менеджер бесплатно проконсультирует вас, рассчитает стоимость и сроки, чтобы вы могли принять взвешенное решение.
Отзывы клиентов о работе с YuSMP
Руководители продуктов и основатели — о совместной разработке цифровых продуктов с командой YuSMP: от идеи и сценария до релиза и измеримого результата.
Фитнес-марафоны и челленджи требуют, чтобы геймификация, рейтинги и платежи работали безупречно вместе. YuSMP создали MFIT для iOS и Android и вышли в сторы меньше чем за три месяца. Удержание на 30-й день — 42%.
Релокантам нужны локальные события, проверенное бронирование и билеты в одном месте — и чтобы это работало сразу после прилёта. YuSMP создали нативное приложение для iOS и Android, которое пользователи называют первым, что открывают, прилетев в Ереван.
Приложения для заказа еды — переполненный рынок, поэтому удобство решает всё. YuSMP создали приложения для iOS и Android для нашей сети, которые сократили среднее время заказа на 40% и дали рост допозиций на 22%.
У нас была идея и сжатые сроки. YuSMP за четыре месяца превратили скелет в готовое к продакшену приложение — с калорийным движком, планами питания и подписками. Удержание на 90-й день превысило наш ориентир на 30%.
Наши приложения для iOS и Android за годы раздельной разработки разошлись. YuSMP собрали единое решение с трансляцией с камер, управлением умным домом и ролевым доступом. За первые полгода — ноль критических дефектов.
Почему заказывают AR/VR у нас
Полный цикл в одной команде
AR/VR-архитектор, Unity-разработчик, 3D-художник и QA — без субподряда. Сценарий, 3D-контент и тест на реальных устройствах входят в проект.
Смета фиксируется до кода
После проработки концепции фиксируем формат (WebAR / нативное AR / VR) и прозрачную смету — не «уточним по ходу». Оплата поэтапная.
Тест на живых устройствах
Проверяем на iPhone, Android с ARCore, PICO 4 и Meta Quest — не на эмуляторе. Трекинг, FPS и отсутствие укачивания тестируем до сдачи.
Корпоративный VR без Meta зависимости
Для корп. VR в РФ по умолчанию закладываем PICO (официальные поставки) или sideload-дистрибуцию — без зависимости от закрытого для РФ Meta Store.
Три формата AR/VR-разработки — и как выбрать свой
«AR/VR» — это не одна услуга, а три разных продукта с разной ценой, охватом и погружением. Мы разводим их с самого старта, до написания кода: так вы не переплачиваете за VR-шлем там, где хватит ссылки в браузере.
WebAR — без установки
AR прямо в браузере по QR-коду: примерка товара, оживший каталог или упаковка, промо-механика. Максимальный охват — пользователю не нужно ничего скачивать.
Нативное AR-приложение
Приложение под iOS (ARKit) и Android (ARCore), когда нужны сложные механики, офлайн-режим, доступ к датчикам и стабильный трекинг: примерочные, AR-навигация, сервис и обслуживание оборудования.
VR-тренажёр и симулятор
Погружение в шлем, чтобы безопасно отработать опасный, дорогой или редкий сценарий: производство, действия при ЧС, медицинские манипуляции, обучение персонала без риска и командировок.
Не уверены, какой формат нужен? На бесплатной консультации разберём сценарий и подскажем, где хватит мобильного приложения с AR-модулем, а где оправдан полноценный VR.
Что мы делаем в AR/VR
Восемь типовых сценариев с отработанной базой. Под каждый подбираем свой формат — WebAR, нативное AR или VR — со своей вилкой цены и сроков.
AR-примерка товаров
Одежда, обувь, очки, мебель и техника в интерьере прямо через камеру. Снижает возвраты и повышает уверенность в покупке.
Интерактивный AR-каталог
Оживающая упаковка, каталог и печатная реклама: наведение камеры запускает 3D-модель, видео или сценарий.
VR-обучение и тренажёры
Отработка навыков в безопасной среде: обучение персонала, охрана труда, действия при ЧС.
Промышленные симуляторы
Работа на оборудовании, цифровые двойники и связка с IoT — проверить решение до запуска в производство.
Виртуальные туры
Осмотр объекта, шоурума или недвижимости в VR или прямо в браузере — без выезда на место.
Стенды и шоурумы
Иммерсивные механики для выставок, презентаций и точек продаж — удерживают внимание и выделяют бренд.
WebAR для маркетинга
Промо-механика по QR без установки: активации, спецпроекты и охватные кампании с мгновенным запуском.
Медицина и реабилитация
VR-сценарии для тренинга специалистов и реабилитации. Точность и обратную связь оцениваем отдельно на старте.
Стоимость разработки AR/VR приложения
Цена AR/VR-проекта зависит в первую очередь от формата и объёма 3D-контента, а не от числа экранов. Ниже — реальные стартовые вилки по типам проектов и честный состав «что входит, а что оплачивается отдельно». Оплату разбиваем на этапы.
- 1 AR-сценарий
- 1–3 3D-модели
- Запуск по QR / ссылке
- Веб-хостинг сцены
- Аналитика запусков
- Трекинг плоскостей и объектов
- Каталог / примерка
- Офлайн-режим
- Публикация в сторах
- До 10 3D-моделей
- 1 отработанный сценарий
- Интерактивное окружение
- Система оценки действий
- Sideload / закрытая раздача
- 3D-контент под проект
- Несколько сценариев
- Мультиплеер
- Цифровой двойник / IoT
- Интеграция с LMS / учётом
- Админ-панель и статистика
✔ Что входит в смету
- Концепция и сценарий
- Оценка реализуемости
- 3D-контент под проект
- Разработка на Unity
- AR/VR-SDK и трекинг
- Тест на реальных устройствах
- Поставка / публикация
- Фиксированная смета
✕ Что оплачивается отдельно
- Закупка VR-шлемов
- Лицензии на сторонние 3D-ассеты
- Съёмка 360°-видео на объекте
- Серверы под мультиплеер
- Обновление сценариев
- Техподдержка после релиза
*Вилки стартовые и зависят от объёма 3D-контента и числа сценариев; точную смету фиксируем после проработки концепции. *Информация на сайте носит сугубо информационный характер, и ни при каких условиях не является публичной офертой, определяемой положениями Статьи 437(2) Гражданского кодекса РФ.
Стек технологий AR/VR
Движки
Unity
Unreal Engine
AR SDK
- ARKit (iOS)
- ARCore (Android)
- Vuforia
- WebXR
- 8th Wall (WebAR)
VR и шлемы
- Meta Quest SDK
- PICO SDK
- OpenXR
- SteamVR
3D-контент
Blender
- 3D-моделирование
- Оптимизация под шлемы
Этапы разработки AR/VR приложения
В AR/VR критичны два дополнительных этапа, которых нет в обычной разработке — проработка сценария взаимодействия в пространстве и подготовка 3D-контента. Именно они определяют бюджет и сроки, поэтому мы выносим их в начало и фиксируем смету до написания кода.
Концепция и выбор формата
Сроки: 1–2 неделиОпределяем сценарий использования и выбираем формат — WebAR, нативное AR или VR. Фиксируем целевые устройства и шлемы (с учётом их реальной доступности в РФ), оцениваем техническую реализуемость и требования к 3D-контенту.
Сценарий и UX в пространстве
Сроки: 2–3 неделиПроектируем взаимодействие в 3D: перемещение, жесты, комфорт в шлеме (борьба с укачиванием), логику AR-трекинга. Прорабатываем пользовательские сценарии и собираем storyboard иммерсивного опыта.
3D-контент и окружение
Сроки: 2–6 недельМоделируем объекты и сцены, оптимизируем полигонаж и материалы под мобайл или шлем, готовим анимации и освещение. От качества и оптимизации 3D зависят и производительность, и бюджет.
Разработка на Unity
Сроки: 4–12+ недельСобираем приложение на Unity с ARKit, ARCore, WebXR или VR-SDK, программируем логику, интеграции и мультиплеер. Настраиваем трекинг и производительность под целевые устройства.
Тест на реальных устройствах
Сроки: 2–4 неделиПроверяем на конкретных смартфонах и шлемах: стабильность трекинга, FPS, комфорт и отсутствие укачивания, корректность сценариев. Эмулятор здесь не заменяет живое устройство.
Поставка и поддержка
Сроки: 1–3 неделиПубликуем: WebAR — на хостинг, нативное AR — в App Store и Google Play, VR — в сторы шлемов или закрытой sideload-раздачей на корпоративные устройства. Дальше сопровождаем: обновления и развитие сценариев.
Почему бизнесу нужны AR/VR-решения
Товар до покупки
Дополненная реальность позволяет примерить одежду, посмотреть мебель в интерьере или обувь на ноге прямо через камеру смартфона. Это снижает число возвратов и повышает уверенность в покупке.
Безопасное обучение
VR-тренажёры отрабатывают опасные или дорогие сценарии без реальных рисков: работу на производстве, действия при ЧС, медицинские манипуляции. Сотрудник учится в безопасной среде.
Вовлечение и запоминаемость
Иммерсивный опыт удерживает внимание намного дольше обычного контента. AR/VR выделяет бренд на выставках, в шоурумах и маркетинговых кампаниях.
Экономия на процессах
Виртуальные прототипы и цифровые двойники сокращают затраты на макеты, командировки и очное обучение. Проверить решение можно ещё до производства.
Когда AR/VR окупается: ориентиры по отраслям
AR/VR — инструмент с измеримым результатом, а не разовый wow-эффект. Инвестиция оправдывается там, где есть повторяющийся сценарий. Ниже — ориентиры ROI, которые видит рынок в 2026 году.
Ритейл и e-commerce
AR-примерка снижает процент возвратов на 25–35% — каждый возврат стоит денег и репутации. При объёме возвратов выше 10% и среднем чеке от 5 000 ₽ WebAR-пилот (от 300 000 ₽) окупается за 3–6 месяцев на потоке заказов.
Промышленное обучение и охрана труда
VR-тренажёр окупается, когда стоимость одной ошибки на производстве или командировки превышает цену разработки. Типичный расчёт: обучение 50+ сотрудников в год без выезда на объект и простоя оборудования перекрывает вложения за 12–18 месяцев.
Корпоративное обучение и EdTech
VR сокращает время освоения навыка на 40–70% за счёт полного погружения (PwC, 2024). Отдача видна при регулярных тренингах: сравните сессию в шлеме с аналогичным очным курсом по итогам EdTech-разработки.
Маркетинг, выставки и шоурумы
WebAR-активации и AR-стенды дают конверсию в лид в 2–3 раза выше стандартного промо на выставке. Считайте CPL, а не просмотры — и бюджет на WebAR-кампанию станет понятным.
Не уверены, окупится ли AR/VR в вашей ситуации? На бесплатной консультации разберём сценарий и дадим честную оценку ROI — прежде чем говорить о договоре. Обсудить проект →
На каких устройствах и шлемах запускаем в России
Список целевых устройств влияет на бюджет не меньше, чем сама механика, — поэтому фиксируем его на старте, до кода. И честно предупреждаем о реалиях российского рынка 2026 года.
AR — смартфоны, которые уже есть у людей
AR запускается на большинстве iPhone (ARKit) и Android с поддержкой ARCore, а WebAR — вообще в браузере по QR, без установки. Это самый широкий охват: покупать оборудование не нужно.
VR — важный нюанс с Meta Quest
Официальных поставок и гарантии Meta Quest в России нет, а магазин приложений Meta ограничен. Поэтому для корпоративного VR по умолчанию закладываем PICO (официально поставляется в РФ) либо закрытую sideload-раздачу на Quest без зависимости от Meta Store.
Кто закупает шлемы
Шлемы для VR-тренажёров в базовую смету не входят: их закупает заказчик. Подскажем актуальные модели и количество под ваш сценарий обучения, чтобы устройства не простаивали.
ПК-VR и стационарные стенды
Для выставок, шоурумов и тяжёлой графики используем ПК-VR (SteamVR) — выше качество картинки ценой мобильности. Формат «автономный шлем или ПК-VR» выбираем под задачу.
Когда AR/VR вам не подойдёт
Мы не беремся за проекты, которые не окупятся, — и говорим об этом до договора. Если узнаёте свою ситуацию ниже, честнее начать с другого решения.
- Нет повторяющегося сценария. Разовый wow-эффект «на один показ» окупается редко — лучше обычный ролик или 2D-презентация.
- Аудитория не коснётся устройства. Если нужен массовый охват, а шлемов у людей нет — берите WebAR, а не VR.
- Нет готовности закупить шлемы. VR-обучение без парка устройств у сотрудников не заработает.
- Бюджет ниже вилки WebAR-пилота (от 300 000 ₽). Начните с 2D-прототипа, обычного мобильного приложения или кроссплатформенного решения.
- Нужна сертифицированная медицинская точность с тактильной обратной связью — это отдельный класс задач, оцениваем индивидуально.
- Контент устареет за недели. Если сцену надо переделывать постоянно, заранее закладываем бюджет на поддержку.
Разработка AR/VR приложений в YuSMP Group
Начинаем с проработки концепции: определяем сценарий использования, устройства и требования к 3D-контенту. На этом этапе фиксируем объём и прозрачную смету, оцениваем техническую реализуемость идеи под выбранную платформу.
Дальше готовим 3D-модели и окружение, разрабатываем приложение на Unity с ARKit, ARCore или под VR-шлемы, тестируем на реальных устройствах. Публикуем продукт и сопровождаем после запуска: обновления, оптимизацию и развитие сценариев.
Что мы еще предлагаем
Мы в каталогах и рейтингах
Рейтинги и каталоги
Публикации наших экспертов
Блог наших экспертов — разбираем мобильную разработку, стек и стоимость проектов простым языком.













