Услуги Портфолио О компании Контакты БлогНовости +7 (800) 511‑32‑27 Обсудить проект

AR/VR

Разработка AR/VR приложений

Погружаем клиентов и сотрудников в дополненную и виртуальную реальность — от примерки товаров до тренажёров и промышленных симуляций.

Разрабатываем приложения дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности для мобильных устройств и шлемов. Создаём примерочные для ритейла, интерактивные каталоги, обучающие тренажёры и промышленные симуляторы на Unity и ARKit / ARCore. Ведём проект от концепции и 3D-контента до тестирования и публикации.

Оценим объём работ и сроки бесплатно — по вашему ТЗ или короткому описанию идеи.

AR/VR3D · XR

Наши клиенты

SuperStep
Юнилаб
Plonq
Галамарт
Гром
move2Armenia
Мосокна
Вилка Ложка
Конга
xRouten
AIS

Наши проекты

Наши проекты — это целая история слаженной работы, полного погружения в ваш бизнес и продолжительного партнерства. Какой бы сложной ни была задача, мы всегда находили способы для ее решения.

Обсудим ваш AR/VR-проект

Готовы начать разработку вашего проекта? Оставьте заявку, и наш менеджер бесплатно проконсультирует вас, рассчитает стоимость и сроки, чтобы вы могли принять взвешенное решение.

* При условии заключения договора на разработку. Услуга технического SEO-аудита сайта предоставляется с отчетом и списком рекомендаций.

Отзывы клиентов о работе с YuSMP

Руководители продуктов и основатели — о совместной разработке цифровых продуктов с командой YuSMP: от идеи и сценария до релиза и измеримого результата.

Фитнес-марафоны и челленджи требуют, чтобы геймификация, рейтинги и платежи работали безупречно вместе. YuSMP создали MFIT для iOS и Android и вышли в сторы меньше чем за три месяца. Удержание на 30-й день — 42%.

ЮНЮлия НосоваCEO, MFIT
Смотреть кейс →

Релокантам нужны локальные события, проверенное бронирование и билеты в одном месте — и чтобы это работало сразу после прилёта. YuSMP создали нативное приложение для iOS и Android, которое пользователи называют первым, что открывают, прилетев в Ереван.

АКАнна КовалёваРуководитель продукта, Move2Armenia
Смотреть кейс →

Приложения для заказа еды — переполненный рынок, поэтому удобство решает всё. YuSMP создали приложения для iOS и Android для нашей сети, которые сократили среднее время заказа на 40% и дали рост допозиций на 22%.

КРКира РомановаРуководитель цифрового продукта, Вилка-Ложка
Смотреть кейс →

У нас была идея и сжатые сроки. YuSMP за четыре месяца превратили скелет в готовое к продакшену приложение — с калорийным движком, планами питания и подписками. Удержание на 90-й день превысило наш ориентир на 30%.

СЛСофья ЛавроваДиректор по продукту, BasilDoc
Смотреть кейс →

Наши приложения для iOS и Android за годы раздельной разработки разошлись. YuSMP собрали единое решение с трансляцией с камер, управлением умным домом и ролевым доступом. За первые полгода — ноль критических дефектов.

ПОПавел ОрловCTO, Grom Security
Смотреть кейс →

Наши преимущества

Берем на себя публикацию в App Store и Google Play. Решаем вопросы оформления и оплаты.

В команде 50+ специалистов с опытом в более 20 различных нишах.

Более 9 лет занимаемся разработкой мобильного ПО любой сложности: с нуля или дорабатываем существующие проекты.

В портфолио более 150 реализованных проектов с применением самых современных технологий.

Три формата AR/VR-разработки — и как выбрать свой

«AR/VR» — это не одна услуга, а три разных продукта с разной ценой, охватом и погружением. Мы разводим их с самого старта, до написания кода: так вы не переплачиваете за VR-шлем там, где хватит ссылки в браузере.

WebAR — без установки

AR прямо в браузере по QR-коду: примерка товара, оживший каталог или упаковка, промо-механика. Максимальный охват — пользователю не нужно ничего скачивать.

Устройства: любой смартфон с камерой · Цена: от 300 000 ₽ · Срок: 3–6 недель

Нативное AR-приложение

Приложение под iOS (ARKit) и Android (ARCore), когда нужны сложные механики, офлайн-режим, доступ к датчикам и стабильный трекинг: примерочные, AR-навигация, сервис и обслуживание оборудования.

Устройства: iPhone и Android с ARCore · Цена: от 600 000 ₽ · Срок: от 2 месяцев

VR-тренажёр и симулятор

Погружение в шлем, чтобы безопасно отработать опасный, дорогой или редкий сценарий: производство, действия при ЧС, медицинские манипуляции, обучение персонала без риска и командировок.

Устройства: Meta Quest, PICO, ПК-VR · Цена: от 900 000 ₽ · Срок: 3–5 месяцев

Не уверены, какой формат нужен? На бесплатной консультации разберём сценарий и подскажем, где хватит мобильного приложения с AR-модулем, а где оправдан полноценный VR.

Что мы делаем в AR/VR

Восемь типовых сценариев с отработанной базой. Под каждый подбираем свой формат — WebAR, нативное AR или VR — со своей вилкой цены и сроков.

AR-примерка товаров

Одежда, обувь, очки, мебель и техника в интерьере прямо через камеру. Снижает возвраты и повышает уверенность в покупке.

Интерактивный AR-каталог

Оживающая упаковка, каталог и печатная реклама: наведение камеры запускает 3D-модель, видео или сценарий.

VR-обучение и тренажёры

Отработка навыков в безопасной среде: обучение персонала, охрана труда, действия при ЧС.

Промышленные симуляторы

Работа на оборудовании, цифровые двойники и связка с IoT — проверить решение до запуска в производство.

Виртуальные туры

Осмотр объекта, шоурума или недвижимости в VR или прямо в браузере — без выезда на место.

Стенды и шоурумы

Иммерсивные механики для выставок, презентаций и точек продаж — удерживают внимание и выделяют бренд.

WebAR для маркетинга

Промо-механика по QR без установки: активации, спецпроекты и охватные кампании с мгновенным запуском.

Медицина и реабилитация

VR-сценарии для тренинга специалистов и реабилитации. Точность и обратную связь оцениваем отдельно на старте.

Стоимость разработки AR/VR приложения

Цена AR/VR-проекта зависит в первую очередь от формата и объёма 3D-контента, а не от числа экранов. Ниже — реальные стартовые вилки по типам проектов и честный состав «что входит, а что оплачивается отдельно». Оплату разбиваем на этапы.

WebAR-пилот
AR в браузере без установки: примерка, промо, оживший каталог
от 300 000 ₽
3–6 недель
Любой смартфон с камерой
  • 1 AR-сценарий
  • 1–3 3D-модели
  • Запуск по QR / ссылке
  • Веб-хостинг сцены
  • Аналитика запусков
Нативное AR
Приложение под iOS (ARKit) и Android (ARCore)
от 600 000 ₽
от 2 месяцев
iPhone и Android с ARCore
  • Трекинг плоскостей и объектов
  • Каталог / примерка
  • Офлайн-режим
  • Публикация в сторах
  • До 10 3D-моделей
VR-тренажёр
Обучение и симуляции под шлем
от 900 000 ₽
3–5 месяцев
Meta Quest, PICO, ПК-VR
  • 1 отработанный сценарий
  • Интерактивное окружение
  • Система оценки действий
  • Sideload / закрытая раздача
  • 3D-контент под проект
Промышленный VR
Сложный симулятор с мультиплеером и интеграциями
от 1 500 000 ₽
5+ месяцев
Meta Quest, PICO, ПК-VR
  • Несколько сценариев
  • Мультиплеер
  • Цифровой двойник / IoT
  • Интеграция с LMS / учётом
  • Админ-панель и статистика

✔ Что входит в смету

  • Концепция и сценарий
  • Оценка реализуемости
  • 3D-контент под проект
  • Разработка на Unity
  • AR/VR-SDK и трекинг
  • Тест на реальных устройствах
  • Поставка / публикация
  • Фиксированная смета

✕ Что оплачивается отдельно

  • Закупка VR-шлемов
  • Лицензии на сторонние 3D-ассеты
  • Съёмка 360°-видео на объекте
  • Серверы под мультиплеер
  • Обновление сценариев
  • Техподдержка после релиза

*Вилки стартовые и зависят от объёма 3D-контента и числа сценариев; точную смету фиксируем после проработки концепции. *Информация на сайте носит сугубо информационный характер, и ни при каких условиях не является публичной офертой, определяемой положениями Статьи 437(2) Гражданского кодекса РФ.

Стек технологий AR/VR

Движки

  • Unity
  • Unreal Engine

AR SDK

VR и шлемы

  • Meta Quest SDK
  • PICO SDK
  • OpenXR
  • SteamVR

3D-контент

  • Blender
  • 3D-моделирование
  • Оптимизация под шлемы

Этапы разработки AR/VR приложения

В AR/VR критичны два дополнительных этапа, которых нет в обычной разработке — проработка сценария взаимодействия в пространстве и подготовка 3D-контента. Именно они определяют бюджет и сроки, поэтому мы выносим их в начало и фиксируем смету до написания кода.

1

Концепция и выбор формата

Сроки: 1–2 недели

Определяем сценарий использования и выбираем формат — WebAR, нативное AR или VR. Фиксируем целевые устройства и шлемы (с учётом их реальной доступности в РФ), оцениваем техническую реализуемость и требования к 3D-контенту.

Команда: менеджер проекта, AR/VR-архитектор, 3D-художник.

Результат: выбранный формат, список устройств и фиксированная смета.

2

Сценарий и UX в пространстве

Сроки: 2–3 недели

Проектируем взаимодействие в 3D: перемещение, жесты, комфорт в шлеме (борьба с укачиванием), логику AR-трекинга. Прорабатываем пользовательские сценарии и собираем storyboard иммерсивного опыта.

Команда: UX-дизайнер, AR/VR-архитектор.

Результат: сценарий и схема взаимодействия, утверждённая до 3D-продакшена.

3

3D-контент и окружение

Сроки: 2–6 недель

Моделируем объекты и сцены, оптимизируем полигонаж и материалы под мобайл или шлем, готовим анимации и освещение. От качества и оптимизации 3D зависят и производительность, и бюджет.

Команда: 3D-художники, технический артист.

Результат: готовый и оптимизированный 3D-контент для сборки.

4

Разработка на Unity

Сроки: 4–12+ недель

Собираем приложение на Unity с ARKit, ARCore, WebXR или VR-SDK, программируем логику, интеграции и мультиплеер. Настраиваем трекинг и производительность под целевые устройства.

Команда: Unity-разработчики, бэкенд-инженер.

Результат: работающая сборка AR/VR-приложения.

5

Тест на реальных устройствах

Сроки: 2–4 недели

Проверяем на конкретных смартфонах и шлемах: стабильность трекинга, FPS, комфорт и отсутствие укачивания, корректность сценариев. Эмулятор здесь не заменяет живое устройство.

Команда: QA-инженеры, разработчики.

Результат: отлаженное решение, готовое к поставке.

6

Поставка и поддержка

Сроки: 1–3 недели

Публикуем: WebAR — на хостинг, нативное AR — в App Store и Google Play, VR — в сторы шлемов или закрытой sideload-раздачей на корпоративные устройства. Дальше сопровождаем: обновления и развитие сценариев.

Команда: менеджер проекта, DevOps.

Результат: развёрнутый продукт и план поддержки.

Почему бизнесу нужны AR/VR-решения

Товар до покупки

Дополненная реальность позволяет примерить одежду, посмотреть мебель в интерьере или обувь на ноге прямо через камеру смартфона. Это снижает число возвратов и повышает уверенность в покупке.

Безопасное обучение

VR-тренажёры отрабатывают опасные или дорогие сценарии без реальных рисков: работу на производстве, действия при ЧС, медицинские манипуляции. Сотрудник учится в безопасной среде.

Вовлечение и запоминаемость

Иммерсивный опыт удерживает внимание намного дольше обычного контента. AR/VR выделяет бренд на выставках, в шоурумах и маркетинговых кампаниях.

Экономия на процессах

Виртуальные прототипы и цифровые двойники сокращают затраты на макеты, командировки и очное обучение. Проверить решение можно ещё до производства.

На каких устройствах и шлемах запускаем в России

Список целевых устройств влияет на бюджет не меньше, чем сама механика, — поэтому фиксируем его на старте, до кода. И честно предупреждаем о реалиях российского рынка 2026 года.

AR — смартфоны, которые уже есть у людей

AR запускается на большинстве iPhone (ARKit) и Android с поддержкой ARCore, а WebAR — вообще в браузере по QR, без установки. Это самый широкий охват: покупать оборудование не нужно.

VR — важный нюанс с Meta Quest

Официальных поставок и гарантии Meta Quest в России нет, а магазин приложений Meta ограничен. Поэтому для корпоративного VR по умолчанию закладываем PICO (официально поставляется в РФ) либо закрытую sideload-раздачу на Quest без зависимости от Meta Store.

Кто закупает шлемы

Шлемы для VR-тренажёров в базовую смету не входят: их закупает заказчик. Подскажем актуальные модели и количество под ваш сценарий обучения, чтобы устройства не простаивали.

ПК-VR и стационарные стенды

Для выставок, шоурумов и тяжёлой графики используем ПК-VR (SteamVR) — выше качество картинки ценой мобильности. Формат «автономный шлем или ПК-VR» выбираем под задачу.

Когда AR/VR вам не подойдёт

Мы не беремся за проекты, которые не окупятся, — и говорим об этом до договора. Если узнаёте свою ситуацию ниже, честнее начать с другого решения.

  • Нет повторяющегося сценария. Разовый wow-эффект «на один показ» окупается редко — лучше обычный ролик или 2D-презентация.
  • Аудитория не коснётся устройства. Если нужен массовый охват, а шлемов у людей нет — берите WebAR, а не VR.
  • Нет готовности закупить шлемы. VR-обучение без парка устройств у сотрудников не заработает.
  • Бюджет ниже вилки WebAR-пилота (от 300 000 ₽). Начните с 2D-прототипа или обычного приложения.
  • Нужна сертифицированная медицинская точность с тактильной обратной связью — это отдельный класс задач, оцениваем индивидуально.
  • Контент устареет за недели. Если сцену надо переделывать постоянно, заранее закладываем бюджет на поддержку.

Разработка AR/VR приложений в YuSMP Group

Начинаем с проработки концепции: определяем сценарий использования, устройства и требования к 3D-контенту. На этом этапе фиксируем объём и прозрачную смету, оцениваем техническую реализуемость идеи под выбранную платформу.

Дальше готовим 3D-модели и окружение, разрабатываем приложение на Unity с ARKit, ARCore или под VR-шлемы, тестируем на реальных устройствах. Публикуем продукт и сопровождаем после запуска: обновления, оптимизацию и развитие сценариев.

Что мы еще предлагаем

Мы в каталогах и рейтингах

Рейтинги и каталоги

Публикации экспертов

FAQ

Чем отличается AR от VR?
AR (дополненная реальность) добавляет цифровые объекты в реальный мир через камеру смартфона или очки — это установка приложения или даже открытие ссылки в браузере. VR (виртуальная реальность) полностью погружает пользователя в цифровую среду через шлем. AR даёт охват без оборудования, VR — максимальное погружение для обучения и симуляций.
WebAR, нативное AR или VR — что выбрать под мою задачу?
Нужен массовый охват без установки (примерка, промо, упаковка) — WebAR, запуск по QR прямо в браузере. Нужны сложные механики, офлайн и доступ к датчикам — нативное AR-приложение под iOS и Android. Нужно отработать опасный или дорогой сценарий (производство, ЧС, обучение) — VR-тренажёр под шлем. Формат фиксируем на старте, до кода.
На каких устройствах и шлемах работают приложения в России в 2026 году?
AR запускается на большинстве смартфонов iOS (ARKit) и Android с ARCore, а WebAR — в браузере без установки. VR разрабатываем под Meta Quest 2/3, PICO 4 и ПК-VR (SteamVR). Важно для РФ: официальных поставок и гарантии Meta Quest в России нет, а магазин Meta ограничен, поэтому для корпоративных VR-тренажёров по умолчанию закладываем PICO или закрытую sideload-раздачу без зависимости от Meta Store.
Сколько стоит разработка AR/VR приложения и что входит в цену?
WebAR-пилот — от 300 000 ₽, нативное AR-приложение — от 600 000 ₽, VR-тренажёр — от 900 000 ₽, сложный промышленный VR-симулятор — от 1 500 000 ₽. В цену входят концепция и сценарий, 3D-контент под проект, разработка на Unity с AR/VR-SDK, тест на реальных устройствах и поставка. Точную смету даём после проработки концепции.
Что НЕ входит в стоимость разработки?
В базовую смету обычно не входят: закупка VR-шлемов и оборудования, лицензии на готовые сторонние 3D-модели и ассеты, съёмка 360°-видео на объекте, серверная инфраструктура под мультиплеер, а также техподдержка и обновление сценариев после релиза. Всё это озвучиваем заранее, до договора.
Сколько времени занимает разработка?
WebAR-механика — 3–6 недель, нативное AR-приложение — от 2 месяцев, VR-тренажёр — 3–5 месяцев, сложный симулятор с мультиплеером — дольше. Срок зависит в первую очередь от объёма и качества 3D-контента и числа сценариев, а не от платформы.
Когда AR/VR вам не подойдёт и не окупится?
Если нет повторяющегося сценария использования (разовый wow-эффект окупается редко), если аудитория не будет контактировать с устройством или шлемом, если под VR-обучение нет готовности закупить шлемы, либо если бюджет ниже вилки WebAR-пилота — честно скажем об этом и предложим начать с 2D-прототипа или обычного приложения.
Нужны ли готовые 3D-модели?
Не обязательно. Работаем с вашими моделями либо готовим 3D-контент с нуля силами команды. Требования к моделям (полигонаж, форматы, оптимизация под мобайл и шлемы) согласуем на этапе концепции.
Можно ли встроить AR в существующее приложение?
Да. AR-функции добавляются модулем в текущее мобильное приложение — например, примерка товара, интерактивный каталог или сканирование. Совместимость и объём оцениваем по итогам аудита кода.